一日お休み

一日お休み はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 24 2005

久々に日記を一日あけてしまいました。やってることといえばひたすら牛なので書くこともないのですが、それ以上に忙しいのが問題。なんか月末は最近ずっとこれだ……。
ROは牛オンライン状態なので、最近個人的に気になっているMMOBBS動向などをちょこっと。

大航海時代オンライン
2月23日からプレオープンがスタートしました。私のリネージュ時代の友人とか、別ゲームの友人もみんなそっちに押し寄せています。個人的にも期待のタイトルなので是非体験してみたかったのですが……クライアント落ちてこなーいorz
行ってる友人の体験談によると、ヨーロッパの一部に中華街が出来上がっているとか。ROではBOTなどの自動機が蔓延しているために人力はあまりないのですが、リネージュ2などのBOTが使い難い(or使えない)ゲームではRMTを専門とする集団(中華系が一番目立つのは目立ちます)が美味しい狩場を占拠したりしています。RMTを専門にする会社なんかもあるそうで。大航海時代も例に漏れず、それなりにいるようです。ゲームとしてはわりとライトな感じっぽい。
ときめきメモリアルオンライン
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!……orz
ゲームとして成立するのかどうか。果てしなく微妙な雰囲気になりそうな気配がぷんぷんします。まさかときメモもってくるとは……。
スカッとゴルフ パンヤ
始めてみました。長時間続けるとアレですけど、軽く遊ぶ分には楽しいですねー。まだ慣れてないので、トマ打とうとすると思いっきりフックしますけどorz
狩りの合間なんかにちょこちょこっとやってます。やってる人いたら声かけてみてくださいませ。しばらくは転生かかりっきりなので上達しそうにないですけど。

やっとクルセWikiが復帰。とりあえずPukiWiki動かしてみようかな。

WEB拍手返信

>>bijouでパラディン発見^^女性でいい色でしたw
>>社長、eirで女パラディン目撃しますたっ 以上、報告でした。
50転職組みもそろそろ転生し始めた模様です。パラは絶対数が少ない上、色違いで見分け難いorz

サクリ専用ウェポン

サクリ専用ウェポン はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 22 2005

終電帰りだったせいで、今日は微成長。
で、ギルドメンバーに貸していた装備が、プレイ停滞や資金ができたなどの理由でいくつか戻ってきました。大半は換金してしまうつもりなんですが、一本だけ気になる武器が。それは+10クワドロプルタイタンパイク。私の所持分はミノC2枚なので完全に私のものというわけではなかったりしますけど。
必要なときだけ槍に持ち替えてサクリファイス!……とかとか。
サクリファイスは武器ATKなどの影響を一切受けないはずなので、別にパイクでもいっかみたいな。問題はどこで誰に使うのか……。

WEB拍手返信

>>Saraではハイプリは見つけました^^
こちらでもシーフギルド前でハイプリを発見しましたー。というかロードナイト&スナイパー&ハイプリーストなんてトリオも見かけましたが……。

ボーナスといっても

ボーナスといっても はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 21 2005

今週もOWNより。韓国サクライで、新カード6種とカードのセットボーナスが2セット追加されています。

■スプリングラビットカード
  • -装着位置:アクセサリー
  • -動物型モンスターを殺す時ごとに一定確率で肉や化け物の餌が落ちる。
  • 肉や化け物の餌を食べる時のHP回復量50%増加

他にもハーブパターン、おさしみパターン、ジュースパターンなどなど。肉や化け餌は重いけど回復量は高いというのが特徴。現地調達できるのとなれば、狩りのペースにもよりますが、AGIキャラだと大抵の場所で永久機関ができそうです。パッと見めちゃめちゃ地味ですが、人気カードになりそうな予感。

-ムナック、ボンゴン、ヘグンカード(龍之城モンスター)を共に装着時にすべてのステータス+1ボーナスが追加されます。

いわゆる「ムナセット」ってやつでしょうか。この3キャラなにげにドラマがあるようですけど。ムナックをはじめ個別のカードがかなりダメカードなので、セットにしてもだめな予感。ALL+1では微妙すぎです。
前回追加されたセットカードもそうですが、ROにはこれまで装備のセットという概念がなかったので、それで押していくつもりでしょうか。確かに他のMMOだと装備のセットボーナスはわりとあって当たり前。ROはカードが装備のバリエーションを作り出しているので、カードのセットでボーナス、というのは無難な選択。効果の低いカードでも簡単にバリエーション作れますし。

-ロリルリ、雅人形、天仙娘々、フェアリーフ、ハーピー、パピヨンカードを同時着用時、以下のボーナスが追加されます。

  • MAXHP + 10%
  • INT +1,MAXSP + 30
  • DEF +1,無属性攻撃に対する耐性10%
  • キャスティング時間20%減少
  • ボルト系列のスキルのダメージ10%増加
  • 敵を倒す時、10のSPを回復(着用者がマジシャン系列である場合)

えーと。萌えセット?
……セット自体のセンスは置いておくとして。というかどこがセットなんだ……。カード自体の効果も全て乗せたとすると、相殺もあってえらいややこしいことに。

  • MHP+10%/MSP+10%
  • INT+2、MSP+80
  • DEF+2
  • FW、NBダメージ+5%
  • FDダメージ+10%
  • ボルトダメージ+10%
  • 無属性耐性30%
  • 詠唱時間10%上昇、詠唱妨害不可
  • 近接物理ダメージを受けた時、自らに低い確率でヒールレベル3使用(5%)
  • マジシャン系列の場合敵を倒すとSP10回復

というわけで、マジ系専用セットということになってます。カードの装備箇所は頭、盾、かける物、鎧、靴、アクセ。自由になるのは武器とアクセ1個だけですね。カード効果とセットボーナスは重複しないという噂もありますが、それだと上記のムナセットが本気で屑になるのでたぶんないんじゃないかなとは思います。もしカード自体の効果が乗らない場合でも詠唱20%向上、ボルトダメージ+10%、倒すたびにSP10回復ってことで、用途を限定すれば強力。
問題はセットにハーピーカードが含まれていること。無理ぽ。
あとは細かい修正と、今期サクライ=3月の更新予定が掲載されています。

  • シュバルツバルド共和国の2番目都市[アインブロク]
  • 追加的な衛星都市、フィールド、ダンジョン、モンスター達
  • 現在適用中の90種の他に追加される数多くのカードら
  • ラグナロクだけのスポーツ[アルデバランターボトラック]
  • The Sign 3部-完結編(本サーバー適用予定)

これまでの開発ペースを考えれば「ホントにできんの?」といった感じの内容。1番目と2番目はセットですね。プロンテラに衛星都市イズルードがあるように、アインブロックも衛星都市が付く模様。もしかしたらジュノーの衛星都市かもしれませんけど。
次回の追加カードには、剣士系や狩人系専用を含む職業専用カードが多くなるんじゃないかなと思ってます。前回のカードがやたらとクリ系やシーフ系に偏ってたので。あと、今回実装されなかった上位mobのセットボーナス。正直今回と似たり寄ったりな効果がドカッと増えそうな予感です。
ターボトラックはどうでしょう。これまでも韓国人数ベースで発想してますしねぇ……。アリーナの二の舞にならなければいいのですが。
The Sign 3部はもう一般人には全く関係ないですね。
ともあれ、これまでの停滞っぷりを考えれば新要素が増えるのはなんだかんだ言って嬉しい話。次期サクライではホムンクルス&傭兵が来る予定ですし。……不安が無いと言えば嘘になりますけど。
狩りの方は現在66/48手前。順調ですよー。

WEB拍手返信

>>サクリは公式イベントで見たけど素手で2.4k与えてたね(それを連続4回)よくわからないけど(ぇー
隊長のHPは19K↑だそうです。ダメージから逆算してもそのくらいなんで、合ってると思います。で、ROラトリオで計算してみたら、パラディンでHP19KってVIT99にBase90↑、それにマタを履いてやっとなんですね。無理orz
>>今休止中なのでわかりませんがディレイ修正でMBがかなり使えないとききましたが実際どうなんでしょうか?
評判は悪いです。実際、2秒のディレイ追加によってノックバックによるバリアは張れなくなりました。攻撃回数が減ったわけで、状態異常を乗せる目的でも使いにくいです。消費SP上がりましたし。
使える局面というのは、土系or不死系の火属性が通るmobの集団にあいさつがてら一撃、その後10秒間の追加ダメージを生かして高ASPDで攻撃を叩き込む、くらいだと思います。
連打目的では使えない、消費SPがレベルで変動しないという仕様上、低LvMBは完全に死にスキルで、無理矢理使うならば高レベル必須、というのが個人的な感想でしょうか。

転生後初日曜

転生後初日曜 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 20 2005

とりあえずBase65/Job47まで成長。まだ陽炎の向こう側にですが、パラディンが見えてきました。やっぱりというかなんというか、Job50になる頃には普通にBase70いってそうです。
ピラB2入り口前
普段よりセージ多い気が。
ってわけでひたすら牛、牛、牛。時々MHに突っ込んで逝ったりはするものの、ペースは比較的順調。爆走する太陽神ロードナイトの戦いっぷりを観察してみたり、未だに転生職を認識できないBotに横殴りされたり、珍しく「Hepl」エモを出している人を見かけたにも関わらず条件反射で引き返してしまったり(一本道歩いてる時に人見かけたら反転するクセが……)。一度波に乗ってしまえば、とりあえず目標まで突っ走れるということは転生前のオーラロードで実証済み。土曜か日曜にはパラディンレポートをお届けできるかと思います。とはいえサクリ一直線なので当分はまた育成ですが。
そろそろ情報が出揃い始めてますので、スキル関連の再構築に取り掛かろうかと思っています。サクリなんかはまだ情報少な目ですが、大体事前情報そのままっぽい感じ。プレッシャーが範囲攻撃というのはやはり妄想だったようで、こちらは激しく残念……。両スキルが微妙スキルとして認定されてしまいましたので、パラディン諸氏の心の支えはゴスペル一本に絞られました。DPやDBが無ければなぁ……。
街中でもロードナイトやアサクロ、スナイパーといった成長の早い職をちらほら見かけるようになってきました。2-2に関しては居ても見逃してそうな気がします。Job47や50が基本となるアコ系、マジ系二次はまだ殆ど見かけないものの、絶対数が多い上に転生のメリットが大きいハイプリーストなんかはそのうちオーラ並みに当然の存在になりそうな予感。
そして転生実装後初のGvGですが、どうやらオブジェクト制限が大幅に緩和された様子。クルセでも「GXが出る!」といった歓喜の声が聞こえてきます。転生二次の登場も含め、大幅に様相が変わるかもしれません。もっとも、私は参加してないんですけどね?
ガラッと話は変わりますが、mixiでD-side’96の中の人っぽい人を発見。ああ、結構やってるんだなぁと思った次第。

WEB拍手返答

>>遅ればせながら、転生おめでとうございます。パラディンのレポも楽しみにしてます。
実はその前にAGLv10の検証という宿題があったりして。

Road to Paladin

Road to Paladin はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 19 2005

ぶっちゃけ、転生一次のJob50かなりキッツイです。もちろん数字的にはオーラロード突っ走ってた頃の方がキツいわけですし、転職後にはさらなる地獄が待ち構えているわけですが、何よりキャラが弱いというのが精神的に堪えます。転生一次は転生前に比べてちょっぴしステポイントが多いだけなわけで。
とはいえ狩らなければゴールは見えてこないので、挫けそうになる自分にビンタ入れながら狩ります。
VS鉄砲隊
inアマツ畳
ギルドメンバーが手伝ってくれるときはアマツB2で750k/450kとかいう有り得ないExp効率が出るわけですが、頼ってばかりもいられません。何よりJob50なんて遠い道のり、ずっと付き合わせるわけにはいかないわけで。というわけでソロでは鰐を出て畳ダンジョンに通ってたのです、さすがにキツくなってきました。時給は大体250k/180kといったところ。ステが伸びても大体この辺で頭打ちなので、次を探さなければなりません。
と、いうわけで。
VS牛
inピラ地下
牛狩りにシフトしました。+7トリプルクレーマロウスサーベルに水属性付与の超必死狩り。剣士の低HPが祟って事故死が多いのが難ですが、2次前衛職の定番狩場だけあってExp時給は500K↑/250K↑で安定。剣士としては申し分ありません。そういえば、クルセ待ち剣士してた頃も篭ってました。
で、現在Base62/Job45。ステはAGI先行で、10離れてSTRが追いかける感じになってます。AGI80到達したらもう一度ちゃんと計算しなおそうかと思ってますけど、とりあえずは転生前と同じコースで。問題はスキルの方で、転生前はフロボ10のMB8だったのを逆にしようかどうか悩んでいます。仕様頻度は圧倒的にフロボの方が上なんですが、MBはLv差が地味に効きそうです。AGI片手の相手は基本的に不死闇系で、不死と闇どちらを重視するか……みたいな。プレッシャーは単体スキル確定ってことで切っちゃいますので、インデュアという選択肢は無し。
あんまり時間もないので、早めに決めなきゃいけないんですが……うーん。

WEB拍手返信

>>すご
な、何がっ!?
>>thor鯖、祭りに来たのは廃剣士、志望剣士,クルセの3名でした・・・。orz
>>(thor)しかも偶然にも隣で突発雷鳥祭りを募集しており、偶然にもこちらも合同で行いました。
Lisaも私が参加した頃はそんな感じでした。5人くらいしか集まらなかったので臨公広場で追加募集するのがパターンになり、常連さんが増えてようやく現在の規模に。Freyaなんて20人越えてますし。イベントは最初の数人が肝心かと!

第8回十字軍祭り ?クルセよ永遠に?

第8回十字軍祭り ?クルセよ永遠に? はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 18 2005

OK、簡潔に。仕事だった。
職場から自宅まで、通勤は片道1時間。21:00集合なので、20:00には会社を出なければならない予定です。そして20:00、私の計算では仕事終了まで約2時間orz
これはダメかなーと半ば覚悟をしつつ、MMOBBSで経過報告を眺めていると。

51 :(^ー^*)ノ?さん [sage]:05/02/18(金) 21:46
Lisa鯖
現在クルセ12名雷鳥2名
雷鳥祭りと合同開催となりました

ナ、ナンダッテー!!(AA
最近、私が参加する祭りは妙に合同というか他の祭りと被ることが多いのですが、今回もそういった傾向のようで。普段雷鳥諸氏とご一緒することは滅多にないので、なかなかに魅力的。ちなみに雷鳥の方の祭りは正確には「浪漫を追求めるバードダンサー祭り」というようです。
仕事が終わったのが22:00回った頃。私が参加してる時の十字軍祭りは24:00過ぎまでやってることが多いので、なんとか間に合うかも!?ということで、電車の中で仮眠して自転車全力ダッシュ。
帰宅→PC起動→MMOBBSチェック→廃剣士起動。
必死ですね(´,_ゝ`)プッ
ギルメンから「崑崙の下の方にいたっぽい」という報告を受け、山を越え海を越え一路崑崙へ。気分は走れメロス。そして。
解散気味な十字軍祭り
遅れた廃剣士。
到着した時には既に崑崙Dから引き上げ、微妙に解散ぽい雰囲気になっておりました。もうこの際、遭遇できただけでもよしとするかーと思っていたら、闘技場に行く模様。当然てくてくついてくことに。
倒れるクルセ
レイドに負けたクルセin闘技場
各人思い思いにバトルを繰り広げます。ちなみに魔剣シリーズとグリフォンがご氏名の双璧。
魔剣vs鳥
普通に魔剣に勝つバード。
廃剣士vs狂犬病
私も軽く。
今回は廃剣士だったこともあり、参加できなくてかえってよかったかも、という気はしないでもありません。でも、次回はパラディンで乗り込みますからねっ!?見せてやる、AGI型のサクリファイスっ!
ちょっとオマケ。プロに戻ったら、随分前に引退したと言われていたGvでは有名な某騎士が復活していました。
太陽神兜装備のロードナイト
某有名廃騎士。
さすがに貫禄あるなぁ……。

WEB拍手

>>プレッシャーだめぽです_| ̄|○ ロードローラだっ!!! ってやりたかった・・
転生してもいぶし銀の超地味強化ですね。
しかも希望の星、ゴスペルは取得予定にありませんっ!

ちょっと一息

ちょっと一息 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 17 2005

Favor’s効果もあり、1日あたりのアクセス数が過去最高を記録。転生の注目度の高さを感じます。
18日は十字軍祭りです。やっぱりどう考えても十字軍祭りまでにパラディンは無理がありました……。
てゆーか仕事で行けるかどうかわかりません……。
仕事でほぼ終電になってしまったため、狩りはちょっと一休み。残念ですが、土日に全力投球しようと思います。97→98を3日で達成した廃ペースを再び……はご遠慮したいかもしれず。パラディンなったらなったで、サクリ取得のJob41までまた長い旅が始まりますし。
超速度で成長する人柱な方々の情報提供で、転生職の仕様がちょっとずつですが見えてきたようです。各職スレとも、一部を除き久々の盛況ぶり。昨年秋以来、暗雲立ち込め捲くっていましたが、ようやく光が見えた感じ。ちょっとすれば元に戻りそうですけど。
ゴスペルは韓国弱体化前の鬼仕様。これが日本独自仕様なのか、単純に次のパッチで消えてしまうのか、それが問題。サクリは取得が厳しく、プレッシャーはそもそも大半が人柱待ちという状況なので情報が出てこないようです。
ホワイトスミスの武器精錬は両手剣とかでもOKらしいですが、まず出来る人を探すのが大変な予感。もしくは頼むのが大変かも。案外、ホルグレン前で商売してたりするかもしれませんけど。クルセ的にはフランベルジュが精錬できるのがポイント。
さすがに全職のスキル変更追ってると大変なので、落ち着いたころに追々チェックしてみようかと思ってます。実はBase70代のモンク持ってたりしますし。
とりあえずパラディンに……!
スプライト実装前に色違いVerも撮っておきたいんです……!
せっかく転生実装されたのにこんな時に限って仕事に追われてちょっと落ち込んでますがorz

WEB拍手返信

>>ステはもちAGI棒振りで
STRを切れとっ!?Flee230くらいいくので確かに魅力ではありますが。
>>お祭りいきたいんですけどねぇ・・・今月も仕事か_| ̄|○トホホ
私もヤバげな予感_| ̄|○(13:00現在)

転生者の憂鬱

転生者の憂鬱 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 16 2005

MMOBBSなどではちらほらと転生二次職の情報が出始めています。てゆーか早。私も昨晩プロンテラでホワイトスミスを確認しました。パラディンのゴスペルは超仕様のまま実装されているという噂が……。はてさて、真偽の程は。いえ、取りませんけどね?(むしろ取れマセン
というわけで、私もパラディン目指して邁進中。さすがに仕事があるので廃ペースは無理ですが、マイペースでコツコツと。AG10持ちなんだからとっとと検証しろよという話もありますが、とりあえずエゴを優先していこうと思います。これだから旧い地球人は。
ワニにLAバッシュで5K超ダメージ
とりあえずワニ。
前日に引き続きコモド→→でワニ狩り。ここのいいところはあまり混まない事。Botも殆どいないですし。裏を返せば、美味しくもない上にそれほど強烈なパワーレベリングが望めないということでもありますけど。動物特化に風付与、プリの支援付きで250k/hといったところ。普通に見れば十分にもほどがある数字なのですが、廃の本気はこんなもんじゃなかったりします。
1時間半ほど上げた頃、おニューの弓の試し撃ちに行っていたギルドメンバーから合流の申し出が。ワニでは限界があるので、混んでるのを承知でアマツB2に突撃を敢行します。
カエル斬り
メインディッシュは蛙。
ボーンドにアスペでいいので、セージを引っ張り出してこなくていいのもポイント。というか蛙に属性付与がきかないだけなんですが。アマツB2が養殖場の1つとして認識されていることからもわかるとおり、鉄砲隊、蛙共にJobExp比率が高く、中盤の対象としては最適。忍者、一反木綿、ホロンといったえらく厄介な障害さえ排除できれば高成長率が期待できます。……というわけで、鬼のように混んでました。湧きも超激しかったですが。普段からここで狩ってる人には迷惑な話でしょうが、数日で卒業していきますので見逃してください。
レベルアップ天使
順調に成長。
狩場をこちらに変えてからは、450k/hといったところ。二人分増えた共闘ボーナスが効きます。ただ、このペースでもJob50はかなりキビシイ。これまでもここで何人か友人を育てましたが、明らかに成長ペース遅いです。早期転職を勧める悪魔の声が聞こえてきました……。
STR50、AGI50、DEX30
現在のステータス。
今日の時点で、レベルはとりあえずBase52/Job37となりました。ステはここからAGI80、STR70まで上げて、その後はどうしようか未だに悩み中。VITの誘惑が私を惑わせます。AGI盾を名乗るからには、補正混みでAGI100、STR90、残りVITくらいが妥当なセンという気もしますが……まあ、悩めるうちに悩んでおこうと思います。成長遅いですし。

WEB拍手返信

>>うん、やっぱり貴女を目標にがんばりますっ>in Freyaの住人
肝心の私はまだまだ迷いっぱなしだったりorz
>>1日で自分の商人を抜くなんて反則だよっ(つд・)
育成だけなら両手で足りないくらいやってますからっ
>>あ、失礼しました画像がまだなんですかw
結局、パラディン一番最後みたいです。デザインも二次発表の時突然変更されてたし……。
>>s海東剣+7一発だった! sサーベルの無念は晴らしたw
おめでとうです。さあ、早速+8へt(略
>>師匠にこの言葉を!「LUCK(幸運を)PLUCK(勇気を)」JOJOかよ OTZ
君の未来へこれを持って行けッ!

ReStart!

ReStart! はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 15 2005

Favor’sの雑記やラグナロク☆ねっとわーくのコメントに愛を感じる今日この頃。でも、うちだけリンクが間違ってるのは何故……何かの試練ですか?orz
閑話休題。
いよいよやってまいりましたよ転生が!ニブル以来、実に半年振りの大規模アップデートです。やっぱり緊急メンテはあったものの、癌&重力コンビにしては比較的順調に実装。ケミは南無いですけど……。管理人がオーラな各サイトや、停滞中だったデータ系サイトなども更新におおわらわ。一気に動き出しているようです。もちろん、うちも人のことは言ってられません。
今考えてみればもう少しオーラで色々検証してからでもよかったかなと思わないでもないですが、やっちゃったものは仕方ありません。仕事がなかなか終わらずてこずったものの、23:00頃には帰宅してROにログイン!
出現先は転生施設であるジュノーキャッスル前。一直線に転生に向かいます。
NPCに1.285Mお支払い
なんつー高い寄付金だ……。
思わず愚痴りそうになりますが、サクッとお支払い。最初は表示料金が10倍だったそうですが、私が繋いだ頃には全鯖メンテで元に戻ってました。乗り遅れた感がして、ちょっとだけ残念。
ユミルの書を読む
何か難しいご本を読みます。
順番待ち、なんて話もありましたがとりあえずそんなことはなかったようで。内容は前々覚えてませんけど、どっかのサイトさんが全文掲載してくれるでしょう、多分。とりあえず、これで転生資格ゲットです。
ループ迷路の中で
オーラの見本市状態。
永久ループしたりなかなか厄介な迷宮ですが、行ったり戻ったりしてる間になんとなく抜けてました。ポイントは「T字路を右下に」「入り口戻り」……のような気がします。気がするだけですが。すれ違う人全てオーラというのもこれまた凄い。
ユミルの心臓到着
とりあえず記念撮影してみたり。
このユミルの心臓までは普通に入れるので、見物もまた一興。ここから先が、オーラだけの世界。私はもう一度通ることがあるのかどうか……。
ヴァルキリーと記念撮影
オーラ輝き納め。
この人(?)が転生させてくれる人です。しばし自らを取り巻くオーラを眺めて感傷に浸り、記念撮影なんかしたりして。そして、意を決して話し掛けます。さらばオーラ、さらばクルセイダー!
ノビに転生
新たなオーラロードの始まり。
微妙にオーラをまとったノビ完成。人生やりなおし、幼稚園から再スタートです。会話終了次第、剣士生誕の地イズルードへと飛ばされます。
青いノービス
記念に一枚。
ステータスオールゼロ
見事に綺麗さっぱり。
ログイン画面
なぜか普通のノビに。
キャラメルを殴るノビ
育成開始。
ギルドメンバーに手伝ってもらって、一気に育成。初期ポイントは全てDEXに振りました。ブレスやニンブルクリップと併せると、Lv1にしてマインが固定ダメージに。いきなりキャラメルに殴りかかってもバキバキ当たる上に3桁ダメージなどという、通常のノビでは考えられないスペックを発揮します。おかげでノビ時代はほんの数分で終了。
剣士ギルドにて
転職の天使取り損ねたよ……。
剣士記念撮影
我が名はソードマン・廃!
剣士ギルドでは顔パスで転職。ピンクソードマンの誕生です。でも、廃剣士は色味がそれほど変わらないので、街中でも目立たなかったりします。アコとかは一発でわかるんですけど。
養殖の図
そして再びキャラメル狩りへ。
とりあえず主武装であるサーベルが使えないことにはお話にならないので、強い火マインと防具一式を抱えてキャラメル森にトンボ返り。転生キャラとかでもうちょっと混んでるかなと思ったのですが、さすがにこんな場所は一瞬で飛び越えてしまうようです。見に行ったわけじゃないですが、アマツあたりは結構な混みようだったとか。
そしてLvはサーベルが使える27へ。ステポイントは50まではひたすらSTRに注ぎ込みます。ここからの狩場というか養殖場として考えられるのは、猫、鰐、畳、桃といったあたり。猫はBotが多すぎて精神的によろしくなく、畳は込み合い絶頂期。桃は堅くイマイチ、ということで無難に鰐に。
コモド→→にて
ワニ狩りスタート。
+7トリプルクレーマロウスサーベルに風属性付与で全開です。私のセージはライトニングローダーLv5なんですが、そういえば今回のパッチで持続時間が延びたのでした。速度Potとセットでいけるので、なにげに便利。
私2キャラ+ギルドメンバー二人で共闘入れつつワニを撃破していくわけですが……とにかくレベルが上がりません。ワニ促成栽培はこれまで何度もやっていますが、もう明らかに遅い。これが転生キャラの試練でしょうか。
……などと思っていたのですが。
実は上納50%かかってました
……そりゃ遅いよね……。
この時点でLv29 orz
どうやら同じ経験をされた方は少なくないようで……。
50%の重石を取り除かれた後は、それなりに軽快に上がってゆきます。多少てこずってる感はありますが、それでもまだ序盤戦。全く問題ありません。
といったところで夜も更け、今日のところはこのあたりで終了。現時点でBase42/Job30となっています。Job50転職しようと思うと推定BaseLvは70前後。転職できるようになってからが長いんだ……。
なんとか、今月中にパラディン目指してみようと思います。
始まったばかりの転生オーラロード。目標ができると、オーラ達成してから減退していた意欲が湧いてきました。必要Expの壁に潰されなければいいですけどね?
あと、スキル変更で「オートガードLv10」を2ndクルセで軽く試してみました。……うん、確かに短くなってます。なってるんだけど……といった印象。微妙過ぎ……。個人的にはこれまで通りの前提止めか、取っても6でいいんじゃないかなとか。

WEB拍手返信

>>2−2次職ってまだ転生半年ぐらい先じゃないですか?
さすがにそんなわけはなく。スプライト実装は先なので、今は転職しても色違いクルセですが?。
>>半漁人cの効果が・・・(´;ω;`) ブワワ
なんというか、まあ……。使えなさ過ぎて15%くらいに引き上げられるかもしれませんよ?(ダメじゃん
>>祝転生です^^
ありがとうございます。AGI盾パラディンの人柱として、頑張れるだけ頑張ってみようと思います。

転生前夜

転生前夜 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 2月 14 2005

転生前夜。そして韓国サクライでは80種類以上の新カードが登場と、久々に前向きな方向で盛り上がっている気がするここ数日。ライバルMMOは次々と崩壊・延期しており、ROはまだしばらく安泰な気配。
というわけで、OWN新カード効果効果の邦訳が掲載されていますので、こちらを見ながらコメントしてみましょー。まずトータルでぱっと見て「既存のカードがゴミにならないようにした」というだけあり、微妙カード勢揃い。「カニ・貝・ヒトデの三すくみ」とか、もはやネタとしか思えません。あとは全般的にクリ系がやたら多数。そういうのを第一次に固めた可能性もあるので、3月にサクライ実装と噂される第二次の陣容はガラッと変わるかもしれませんけど。その中で一際輝きを放つのは、やはりこのカード。

■ペノメナカード
  • -装着位置:盾
  • -無形モンスターにダメージ30%減少

ついに来た来た無形三減盾!これで時計も怖くない。しかもDropするのはペノメナと比較的お手軽な相手。ディフェンダーの強化もあり、実装された暁にはペノ池で頑張るクルセの姿が見られるかもしれません。

■エクスキューショナーカード
  • -装着位置:盾
  • -大型モンスターに受けるダメージ30%減少
■ミステールテインカード
  • -装着位置:盾
  • -中型モンスターに受けるダメージ30%減少
■オーガトゥースカード
  • -装着位置:盾
  • -小型モンスターに受けるダメージ30%減少

上記の魔剣3種のカードはもっと強烈ですが、何しろ落とすのは当然魔剣。100M軽く突破の夢カードになりそうです。

■(地)デリーターカード
  • -装着位置:鎧
  • – SPが自動回復されない。
  • モンスターを殺すごとにSPを15ぐらい回復する。
■(空)デリーターカード
  • -装着位置:鎧
  • – HPが自動回復されない。
  • モンスターを殺すごとにHPを100ぐらい回復する。

上位竜カードはもはやバケモノカード。このまま実装されることはまずないだろうと思えるほどに強烈です。というか月光剣がオモチャにしか見えません。通常の近接職にとってはSPの自然回復なんて微々たるものなわけで、余程固い敵を相手にでもしない限り1分5、6体ペースは楽勝。空の方は剣士系には微妙ですが、自然回復が弱いシーフ系などにしてみれば十分強力でしょう。なんなら付け替えすればいいわけで。

■ナイトメアテラーカード
  • -装着位置:鎧
  • – DEF + 2
  • ナイトメアカード着用時、近接物理ダメージを受けた時30%の確率で敵に呪いをかける。

ナイトメアヘルム持ちの私としてはこのあたりも気になるところ。基本的に上位mobのカードは同系下位mobと関連付けで効果を発揮するようです。この馬セットやグリズリー&ビッグフットの熊セットのようなカウンター系、ドラゴンフライ&チョンチョンやマスタリン&ポリンのようなFlee+18系に大別される様子。微妙は微妙なんですが、例外はスケプリ&スケルトンセット。発動効果はなんと睡眠。INTプリやVIT前衛などの壁職が装備すると、敵を片っ端から無力化できます。しかもDEF+2。さよなら鉄蝿鎧……。

■オークレディーカード
  • -装着位置:武器
  • -すべてのオークにあたえるダメージ30%増加(オークロード、オークヒーロー除外)

前々から噂ではありましたが、本当にあったオーク特化カード。このまま実装されれば、西兄貴で頑張るVIT型御用達しカードになりそうです。パイク4枚挿しでなんと120%特化。しかも自給自足可能。

■ペストカード
  • -装着位置:鎧
  • -近接物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵に石化をかける。
  • INTが77以上である場合、30%の確率で敵に石化をかける。
■リビオカード
  • -装着位置:鎧
  • -近接物理ダメージを受けた時、敵に10%の確率でスタンをかける。
  • DEXが77以上である場合、30%の確率で敵にスタンをかける。

こちらはプリ強化カードでしょうか。前述のスケプリ&スケルトンセットも同様。元々セルフヒールがあるため耐久力に優れるプリですが、その特性がさらに強化されます。ボコにされたらされただけ敵に状態異常が降りかかるという。これまではダメージとヒールの回復量が拮抗しだすとPTメンバーから救出されるまで何もできなかったわけですが、これがあれば耐えてるだけで敵が無力化されていきます。

■ロリルリカード
  • -装着位置:鎧
  • -近接物理ダメージを受けた時、自らに低い確率でヒールレベル3使用(5%)

TOMが出てきそうですが、挿した時に付く単語が「オブライフストリーム」という話。名前優先で欲しい逸品。

■フェアリーフカード
  • -装着位置:盾
  • – DEF + 1
  • 無属性攻撃に対する耐性5%
■ウドゥンゴーレムカード
  • -装着位置:鎧
  • – HP回復力30%上昇,DEF + 1
■ウータンシューターカード
  • -装着位置:兜
  • -混乱に対する耐性20%,DEF + 1
■ウータンファイターカード
  • -装着位置:兜
  • -出血に対する耐性20%,DEF + 1

ウンバラには絶望しか詰まっていないようですorz

■ストームナイトカード
  • -装着位置:武器
  • -攻撃時低い確率のオートスペルでストームガストスキル1(2%)
  • 敵攻撃時20%確率で凍結にかかるようにする。
■ブラッドナイトカード
  • -装着位置:武器
  • -攻撃時低い確率のオートスペルでメテオストームスキル1(2%)

微妙?だから何。斬り付ければ氷の嵐が吹き荒び、隕石が振ってくる魔剣。浪漫ですよ浪漫!
というわけで夢と絶望の詰まった新カード。まだ出てないブリライトやらクランプやらといったあたりは3月に発表されるはずなので、とりあえず結論はそれを見てからでしょうか。さすがに「うは、修正されるねwWw」的カードもありますし。月光剣やら太陽剣の相場は早くも動き出しそうな気配がありますが……相場師は眼力が問われそうです。
ともあれ、いよいよ転生実装。仕事が長引きそうなのでダッシュはできませんが、満喫してみたいと思います。
……バンアレン帯?おいしいのそれ?

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