忘却の彼方に

忘却の彼方に はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 24 2005

ひっそりと第10回十字軍祭りの告知が出ています。集合は26日(土)の21:00、いつもの場所で。新クルセスレテンプレにも転載されています。今回は告知遅かったので(以前からこっそり書かれてはいましたが)集まるかどうかは非常にびみょー。とりあえず、私はサクリファイスLv1を披露しに行く予定です。白ポとイグ種満載で。
……で、ふと気付く。十字軍祭りページ全っ然更新してないorz

ご利用は計画的に

ご利用は計画的に はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 23 2005

現在のステータス
こんなんなってます。
今後の育成計画。ここからSTR71、DEX42、INT19までは確定済み。この時点でBaseLvが85前後、狂気が飲めるということで一応の目標です。ここからINTはJob補正に合わせて段階的に上げていき、最終的に29止め予定。このINTでも、ウィローや新Cを含めればSP1000が見えてきます。問題はSTR、AGI、VITのバランスで、転生前から悩んでいるものの未だに答えが出ず。STRを削ると、終盤の鬼Expが辛くなり、VITを削るとサクリの威力が微妙になる上、転生最大のメリットであるHP係数増加が活きない。AGIを削ると殲滅能力が落ち、狩場が狭くなる。Base90前後でほぼ成長がストップすることを考えるとFleeの減少も痛い。
というわけで相変わらずあーだこーだと悩んでいます。コンセプトが無いわけではなくて、純粋な戦闘能力がクルセとほぼ変わらない以上、器用貧乏特化すると狩りのペースが落ちる=時間かかるという部分がネックなわけで……。
VITを上げるとサクリの威力は上昇するものの、HP消費も跳ね上がる=回復手段が必要になるので、私のようなタイプだと一概に上げきるのが良いとも言い切れず。極VITにする気が無い以上、振り過ぎても大差ないかとか思ったりします。Gvは行けなくなりますが、まあそれはそれで。とりあえず30程度振って様子見、最終的にはSTR81、VIT31、AGI91くらいに落ち着いてそうな気がします。
スキルの方もあと4でサクリ取りきるわけですが……はてさて、その後はどうしたものか。ゴスペルを取りに行くという無茶もできますが、完成がシャレにならないくらい遅いです。ゴスペル1取るのがJob55。……まあ、取ってとれないことは無いし、DBはAGI片手にとって非常に有用なスキルなのでそれほど無駄にもなりませんが、前提条件を満たしているにもかかわらずまともにヒール取れないこと考えるとやっぱり微妙なところ。とはいえ、パラディンにもなって盾スキルマスターというのも。2ndクルセも居るので尚更です。
一応ゴスペル取り前提で考えてみると、HXのレベルが半端というのは辛いので、10必須。ペコも見た目と移動用に騎乗だけは取る予定です。となると、サクリ5、ゴスペル5、HX10、ライディングでJob64。盾スキルが一通り使えるうえにDBで攻撃力補助もあるので、意外と現実的な線に見えます。インデ5を持ってればここからさらにプレッシャー取りでしたが。
もともとネタ上等のAGI片手パラディン。せっかくなので、パラスキルを取る方向で歩んでみようかと思います。泣かない覚悟は……まだ完了してませんけど。
転生職、育成は計画的に。

WEB拍手返信

包丁おめ。
Thx!
転生したもののいまだにサクリとゴスの二択を決めれず育成できてない人がここに一人・・・・。
両方取ればいいじゃなーい。というのは冗談として、スキルに依存しないパラディンは育成自体はできる気が。
これからもがんばって日記更新してください
あい、ぼちぼちやっていこうと思います。
オチに吹きました_| ̄|○
長い考察は最後の3行言いたかっただけちゃうんかと。

sacrifice=????斬り

sacrifice=????斬り はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 22 2005

こんなものを買ってみました。
+5ペコペコメイル
サクリファイスの こうげきりょくが 10%あがった!
昨日ちょこっと触れたサクリファイスですが、現状使い手が非常に少なく、今のところ数値ベースの「使い勝手予測」くらいしかできていません。考察もGvベースのものが多く、狩りについて触れてるものはまばら。というわけで、サクリファイスが狩りで有効に使えるのは果たしてどういったシチュエーションなのか?という点について。
まずは基本性能のおさらい。

  • 消費SP100。
  • 発動後通常攻撃5回に適用。
  • 必中かつDEFの影響を受けない。
  • 一撃ごとに最大HPの9%を消費し、消費したHPにスキル倍率を掛けたものがダメージとなる。武器ATKやサイズ補正などは一切適用されない。
  • ダメージカード倍率は適用される。
  • 属性倍率は適用されない。
  • 強制無属性。
スキル効果表
スキルLv 1 2 3 4 5
ダメージ倍率 100% 110% 120% 130% 140%

大体こんなところでしょうか。まず「HP消費が固定」なので、2回発動すると確実にAB発動できる点は地味に便利です。HP調整としてはGXより優秀。では、スキルとして使う際のポイントを見てみましょう。

ダメージ
マタ靴を履いて特化カード4枚挿し武器を装備した場合、サクリファイスで与えられる1撃のダメージはBase90時点で2000?4000くらいになります。トータルダメージはその5倍。勿論、ダメージ量は追加の装備カードやVITに影響を受けます。単純に一撃の威力を見れば、バッシュなどと比べてもそう引けはとりません。ちなみに1撃あたりHP9%、SP20になる計算。
必中
どんな高Fleeの敵にも当てられます。いわゆるAGI剣士型が苦手とする禿でも魔剣でもドンとこい。超Flee状態に入ったBOSSでも全然平気。ただ、剣士型は基本的にある程度以上のSTRを保持していることが多いため、いわゆる「当たる敵」に対してはバッシュやHXの方が性能的に楽勝で上回るケース多々。また、当たらない敵はGX型のGXで強引に吹っ飛ばせるケースも少なくありません。物理型GXは確かmissが発生したような。記憶曖昧ですが。
DEF貫通
GvやPvであればタラフロッグCやレイドCの影響を受けてしまいますが、現状mobにそういった特殊能力を持った敵は居ません。狩りにおいては計算上のダメージがそのまま通ることになります。柔らかい敵であれば属性バッシュやHXの方が基本ダメージは上ですが、硬い敵であればあるほどサクリ優位になります。硬い敵の方が有利という点では発勁とも被るかも。減算DEF200でも気にしなーい。でも草とキノコだけはカンベンな。
無属性
強制無属性付与のようで、例え属性剣を所持していてもウィスパや馬などの高Lv念属性の敵に攻撃が当たりません。とはいえ、高Lv念属性の敵はDEFが低いためわざわざサクリを使う必要性が低く、戦う機会も多いとはいえないので気にしなくて良いと思います。ポイントは、クルセ&パラの主力アクティブスキルであるHXやGXなど、聖属性が効かない敵に対しても貫通すること。念以外なら相手を選ばない、という言い方もできます。ウィズの魔法も聖属性に対しては分が悪いため、高Fleeの聖4といった敵が配置されれば出番が増えそうな予感。属性倍率乗ったらもっと良かったんですが……。
5回攻撃
「発動後の通常攻撃5回に乗る」という非常に微妙な仕様。LAが乗せにくい、瞬間的なダメージではないので回復されやすい、などのデメリットはありますが、勿論メリットもあります。発動後通常攻撃をしなければ解除されないため、攻撃の大半をGXに頼るタイプにとっては、GXが効かない相手やGXで撃ち漏らした敵への切り札的使い方が可能。5回攻撃という特性は、BOSSのような超HPを誇る敵よりも数回に分けて撃つ必要のある低HPの敵に向いているといえます。
HP消費型
100という消費SPのためパッと見高コストですが、一撃あたりにするとSP消費20。燃費が良いとは言い難いものの、相手を選べばバッシュやHXと比較しても悪い数字ではありません。問題は一撃ごとに最大HPの9%を消費するというところで、ソロならば回復材を使うか、最大に近いHPを維持できる狩場である必要があります。プリが居ればマニピ&ヒールで、かなりの頻度での発動が可能。負担大きいですが。
コスト
阿修羅と比較されたりもしますが、阿修羅に比べた時の利点はそのコスト。瞬間的な威力では劣りますが、チャージが早く連発可能。剣士型のパラディンでも7,8回は連続使用が可能で、SPが切れるまでに70K?140Kくらいのダメージが飛びます。勿論それ相応のHP回復手段が要りますが。

といった諸々のことを踏まえたうえで。サクリファイスが有効に使える敵というのは以下の条件を満たす敵、ということになります。

  • 馬鹿Fleeの敵。
  • 馬鹿DEF&MDEFの敵(聖属性の敵)。
  • HP低めの敵。
  • 主力ではないけどそこそこ数の居る敵。

該当するmobを探してみると……そう、こいつらだっ!
|ω・`)つ[メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング]
つまり、サクリファイスはメt(略)

WEB拍手返信

TOPのころなたんの剣さばきをみてると…女クルセ(パラは?_)が作りたくなります BS消そうかな(マテ
クルセの切り上げモーション、最初の頃はゴルフスイングやら色々言われてましたけど……人間、慣れてみれば問題なくなるもので。

お兄ちゃんどいて、そいつ殺せない

お兄ちゃんどいて、そいつ殺せない はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 21 2005

旬が過ぎたっぽいのでしましま解除。
最近相場の変動にまったくついていけてないのですが、Lisaではエルニウムが結構な勢いで値下がりしてたり。塊で、転生実装当時から20kくらい下がってます。s武具は相変わらず値が張ってますが、エルの安売りを見るとついつい手が出てしまい。
「クホグレン、君に決めたっ!」
+5sブーツ2足破壊
ヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ!
もしかしたら+9が出来るかも。そんなことを考えた時期が私にもありました。サクッと3M焼失。カードの実装はまだまだ先なので、地道に貯金した方が現実的なようです。
気を取り直して狩りに行こうかと思ったのですが、倉庫を見たら風原石の在庫がゼロ。慌てて露店を巡れども、風原石、属性石ともに全く見当たらず。というわけで。
vsブラッディマーダー
ニブルヘイム出張。
湧くと逝けるんですが、隅っこの方でおとなしく定点するくらいならなんとかなります。湧きが偏っているため、敵はまばらにやってくる程度なのですが、それでもBase800k↑出るのがここの凄いところ。ただ、闇不死が大半を占めるせいで、Jobの方はイマイチですけど。マーダーなんてJobがBaseの1/3。まあそんなこんなで狩っておりますと。
短剣ドロップ
なんか出たし。
飽きない程度にローテで狩場回して行こうかなとか思います。ニブルは少々遠いですが。オットー狩りに備えて、今度は風幽霊でも殴りにいこうかな。

WEB拍手返信

>>サクリファイス取得おめでとーです。
ありがとーございます。嬉しがって、HPやSPに余裕がある時はバンバン混ぜてます。
>>聖属性の敵には微妙に有効かも>サクリ
実は私も近い印象持ってます。詳しくは明日の日記にでも。
>>サクリおめでとう。LV97でしたがパラに魅力感じず消去==)冷遇にも負けずがんばって下さい
実はそんなに冷遇されてる印象無かったり。優遇されてる印象はもっと無いですが。コンセプトがTOMなだけだと思います、多分。

犠牲、キリストのはりつけ、損失、投げ売り、犠打

犠牲、キリストのはりつけ、損失、投げ売り、犠打 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 20 2005

JobLvUPの図
予定より少々遅れましたが。
オットーに篭ってしばらく経ちますが、ようやく第一目標Job41に到達。取るのは勿論。
サクリファイス取得の図
サクリファイスLv1。
いや、長かった……。通常の二次職なら、Job41くらいどうってことはないんですけど。ここからさらに4Lv上げて5にしなければならないのですが、まずはLv1で実験ということで。やっとパラディンになれたような気がします。あとはスプライトが実装されれば完璧。
オットーに1164ダメージの図
LAはやっぱり初撃のみと。
ポリンやら捕まえて撃ちまくってみましたが、基本的な仕様は言われている通りで間違いないようです。ダメージ最大HP依存、HPコストは最大HP基準、必中、通常攻撃5回に適用&適用されるまで効果持続、スキルには適用されない、カードは乗る、属性は乗らない、サイズ無関係…etc。ちなみに強制無属性らしく、属性武器持っても馬やウィスパにダメージが通りません。
ポリンに728ダメージの図
ほとんど八つ当たり。
最大HPから簡単にダメージが計算できるのでその辺は楽といえば楽。ちなみにBase7&6HP8091の私が特化4枚挿しでLv5を撃つと、一撃2K届かないくらいのダメージという計算。
仕様を考えるとやっぱりGX献身の通常攻撃用。とはいえ、ダメージ完全固定&必中というのは殴り型にとっても有効なので、色々模索してみたいと思います。現在のmobだと有効に使える敵は少なそうですが。勿論これまで相手にできなかった敵を相手にできるようにはなるんですが「GX型の方が早いじゃん」という場合が殆ど。今後の追加mobに期待といったところでしょうか。
あ、そうそう。
草に1ダメージの図
コイツは貫通できないようです。

最後の晩餐

最後の晩餐 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 19 2005

久々にサイトのリンクチェックとかしてみたら、職スレテンプレの半分くらいが行方不明になっててびっくり。騎士テンプレは転送量オーバーで削除っぽいって話だし、やっぱり無料系は怪しいなー。とりあえず3連休の間に色々直さねば……。
狩りはまあいつもの通り。
ころなvsチンピラの図
sリングよこせー。
ちょっと飽きて隣のマップに遠征してみたり。
ころなvsシーオッターの図
ゴールデンタイムならオットーより美味。
やたら高い必要Exp、上がらない戦闘能力に悩まされつつ。
天使降臨の図
ちまちまレベルアップ。
Jobもちょっとずつ上昇、ディボーションを覚え、サクリが見えてきました。今更ですが、明日くらいにはサクリ報告できるかも。とはいえ、出来るのは実験(仕様)の再確認くらいですが。本領発揮はまだまだ先……。
初のパラスキル、気合入れて覚えてみたいと思います。

WEB拍手返信

>>HTMLとCSSがきちんとしていて心ときめきました(´▽`)
お褒めに預かり恐悦至極……とはいえ、粗が目立ってきたのでそろそろオーバーホール必要かなと思ってます。
>>つ+9コットンシャツ +9サンダル +9フード
それでも期待値で20Mとか30M軽く越えるんですよね……カードのスペック考えれば手が出ない数字ではないですが、やっぱり厳しいところ。

OK、簡潔に

OK、簡潔に はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 16 2005

精錬度が6より低い場合->精錬度が5以下である場合(1?5の間の精錬度を意味します。)
精錬度が8より高い場合->精錬度が9以上である場合(9?10の間の精錬度を意味します。)

?_orz

異文化コミュニケーション

異文化コミュニケーション はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 15 2005

相変わらずオットーに篭もっているわけですが、風原石の在庫が少々心許無くなってきました。というわけで、露店巡って探していたわけですが、ラフウインドは見つかれどもウインドオブヴェルデュールは見当たらず。ここで思い出したのが属性石の分解……というわけで、行って来ましたウンバラへ。実は私の持ちキャラ、未だに誰も現地語を理解できません
NOVAウサギならぬウンバラ酋長の元へと赴き、クエスト用アイテムを求め一路アマツへ。
ひな壇で記念撮影
お約束。
この時はまだイベント期間中だったので、とりあえず一枚。
唐傘お化けと対決
欲しいのは紙。
何故か、妙に「なめらかな紙」が出なかった上、微妙に痛い河童を撃退しつつ、無事収集完了。他のアイテムはどうってことないので、サックリ収集して再びウンバラへ。
シャーマンと対話
風原石げっつ。
こうして、ウンバラ語をマスターしてバイリンガルとなった私は、20時間オットー海岸に篭もれるだけの原石を入手しました。使い切るまでにサクリ覚えられればいいんですが……。

WEB拍手返信

>>オーラの歩み拝見しました、しかし1日12Mも稼いでる日がありますね(゜Д゜;)
>>まぁなんとかパラディンにしてやるさorz
ついカッとなってやった。特に反省はしていない。……半ば意地でしたからねー……。

競技とカードと鋼鉄と

競技とカードと鋼鉄と はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 14 2005

ホワイトデーだったのはさておくとして。
韓国サクライにアップデートがきました。詳細はOWNを参照してください。3カ月に一度の本サーバ実装に向けて駆け込んだ感はあるものの、鋼鉄都市アインブロック、アルデバランターボトラック、新カード90種以上と、なかなかボリュームのある追加。
「メタルリング可愛くねぇぇ!」とかいう声も聞こえてきますが、それは置いといて。とりあえずカードを見てみることにします。今回追加されたカードの主要な効果は下記の通り。

  • 一定確率Drop追加
  • 攻撃時or防御時オートスペル発動
  • 防御時状態異常付加
  • 特定mob撃破でSP5くらい回復
  • 特定mobに対してExp10%増加&ダメージ20%増加
  • 精錬度が+6より低い場合or+8より高い場合に特殊効果

大体こんな感じでしょうか。前回よりインパクトはないものの、場合によっては上位互換になるカードなんかもあり、色々と微妙。で、気になるカードをピックアップしてみましょう。

タムルアン(アユタヤモンスター)
  • シールド獲得とシールドブーメランのダメージ10%増加 DEF+2
  • 装着位置:盾

o…………rz
えーと、次。

スタラクタイトゴーレム
  • スタンに対する耐性20% DEF+1
  • 装着位置:兜

ついに出ましたスタン耐性カード。20%なので微妙といえば微妙ですが、スタンに泣かされることの多いAGI型にとってこれは嬉しい。vs牛やSB対策の保険としては十分有用ではないでしょーか。さすがに、Gvはちょっとキツイと思いますけど。

ミミック
  • モンスターを殺す時ごとに一定確率で古くて青い箱が落ちる。
  • 装着位置:アクセサリー
ミストケース
  • モンスターを殺す時ごとに一定確率でプレゼントボックスが落ちる。
  • 装着位置:兜

BOT御用達しのDropカード。気になるのはその確率。場合によっては青箱自体や青箱から出るアイテム、タポリンCの相場に大きな影響を与えることになるかも。もともとタポリンCなんかは相場↓気味ですけれども。商人セットだと、紫箱Dropなんてのもあります。

■クランプ
  • モンスターを殺す時ごとに低い確率で一定量のゼニーを得る。タロウカードを着用時STR+3
  • 装着位置:兜

ZenyDropの方はともかく、STR効果の方は強力です。STR調整用の装備として人気が出そう。勿論、お値段もそれなりになりそうですが……。

銃奇兵
  • STR+2 製錬度が8より高い場合、MAXHP+10% MAXSP+10%
  • 装着位置:靴
九尾狐
  • AGI+2 製錬度が8より高い場合、FLEE+20
  • 装着位置:肩にかけるもの

それぞれベリット、ウィスパの完全上位互換です。「8より高い」の表記が問題になっていますが、これが「+9以上」だとほぼ絶望的。+8なら覚悟決めて突撃すれば、数人に1人は使える計算に。特に銃奇兵はステ強化も強力なため、是非とも入手したいところですが……過剰精錬品の値段は跳ね上がりそうです。サンダルでもエルと精錬費の高さがネック。

★タートルゼネラル,アサルトタートル,パーメットタートル,ソリッドタートル,フリーズタートル,ヒートタートルカードを装着時,

予想してた、剣士専用の条件……って、将軍入ってる時点で無理ですってばorz

タイグンガ(アユタヤモンスター)
  • MAXHP+100% 防御力が1/2に減少する。
  • 装着位置:鎧

サクリ使い必携の……って、これもBOSSカードですかorz
百数十枚のカードが追加されたわけですが、実際影響あるのは極一部になりそう。自力ゲットすれば地味に使えるカードなんかもありそうではあります。順調に実装されれば、日本に来るのは秋以降ですが……はてさて。
アインブロックの方はまだ情報が少なく、狩場としてどうかは微妙。「高レベル対象のテレポ不可地域」ということですが、重力の「高レベル対象」はあんまりアテになりません。フィールドは数追加されましたけど、ダンジョンは2MAPっぽいですし。
ローカルマップなんてやらずにこちら続けててくれれば……とか今更思わないでもないですが。とりあえず、期待せずに待ってみることにします。次期サクライでは待望のホムンクルスが来るはずですし……ね。

WEB拍手返信

>>今更ながらどうやって発光までいけたのか気になる93AGIクルセorz
つ[オーラの歩み]
過去日記見てもらえば一目瞭然ですが、Base90手前からオーラまで、気合で3カ月間亀地上監禁生活。出来ればもーやりたくないですが、パラディンレベル上がらない……orz

ココモビーチ脱出計画

ココモビーチ脱出計画 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 3月 13 2005

JobLvUPの光景
Base72Job34になりました。
サクリファイスを“とりあえず覚える”まであとJob7となったわけですが、必要JobExpは10M近く……。この辺りのLv帯だと、転生後の必要Expは転生前のLv+10分くらいであると考えればわかりやすいかと思います。Base70→Base80になるには、転生前のBase80→Base90。大雑把過ぎる感はありますが大体そんな感じ。
で、最近ずっとオットーを狩ってるわけですが、実は性分的に「戦闘感覚が広い」狩場って苦手なのです。亀地上くらい忙しいと延々篭もっていられるんですが、オットーくらい1回1回の戦闘感覚が広いとどうしても時間を気にしてしまって、逃げ出したい衝動に駆られてしまい。というわけで、気分転換と新しい狩場を求めてちょっくら出張してみました。
ニブルヘイムでバトル
1人共闘入るとBase12Kのニクいヤツ。
行ってみてから、ここも戦闘感覚広いのを思い出したわけで。マーダーは超美味なものの、天敵はデュラハン。特化+属性で辛うじて殲滅力をたたき出してる状態なので、ハロウドもタイタンも効かない上にプロボ無効でタフいコイツはひたすら厄介。微妙だなーと思いつつ狩ってたら、結局ロリルリ4体同時襲撃を受けて地面にコロリorz
とりあえずオットーに帰ります……。

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