平穏な日々

平穏な日々 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 20 2005

今日はこれと言って何も無い日。
マイグレではGMのレア販売露店でホーリーアヴェンジャーが売っていたそうな。実際のところ、ATKなどの関係もあってクルセにとっては微妙過ぎる武器ですが、やっぱ憧れますよねぇ。ミスティルも販売されていたそうで、こちらはATKと特殊効果もあり対念用武器として優秀。無形剣には負けそうですが……。アイアンドライバーあたりはクルセパラには縁がないものの、めっちゃレアですね。一度持ってみたいものです。
再分配NPCを利用したスキル検証の話もちらほら。取得者の少なかったプレッシャーやサクリですが、まあ聞いている通りの評価のようです。
改めて十字軍祭り告知。4月23日土曜日です。詳細を十字軍祭りWiki(自家製)に転載してみました。とりあえず自分が使わなくてどうする。正直、GWに合わせて公開すりゃよかったと激しく後悔してますorz

WEB拍手返信

17時 先生!DPは (3 + 0.04*SkillLv) らしいです!
なぜ私は少数派の0.05を選択したのでしょうか。
17時 |・`) NN8b筑文辞洞個舗郊秒渊
何言ってるかわかりませんっ!
18時 いいなあ、10連休なんて・・・、こっちは休みすらないさorz
実は会社的には休んでる場合じゃなかったり。
21時 10連休おめでとうΣd (`く_,´)
ありがとう!( ,_ノ` )b
1時 鍋占いやってみたら、えびでした。永遠のNo2だそうです orz
No.2願望というのは日本人には多いそうですけれども。
9時 ボクはねぎ(´・ω・`)
ネギぼうず!

勝利者の凱歌

勝利者の凱歌 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 19 2005

オフラインミーティングの音声ファイル聞いてみました。まあ相変わらずというかなんというか。GM関連のあたりが一番酷いのかな。「最適なGMの人数は何人だと考えますか?」と尋ねる参加者に、あいまいに回答を避ける堀氏(かな?)。挙げ句の果てに「ではあなたは何人だと考えますか?」という逆ギレのような質問返しって客ナメてんですかこの方は。言質取られたくないだけなのか、GMに関して決済権持ってないのかは知りませんけど。でもこの人、禿を除けば癌ではNo.2のハズだよね……。
初期4サーバではマイグレーションイベントが始まっています。今回はいつものようなエルオリ販売等は無いようですが、スキル再配分NPCが配置されています。在住転生職の検証に期待。
1.5倍期間終了により、マイグレの無い鯖は通常営業に戻りました。と言ってもアタック受けて必死ぽいですが。部分的にですが、継続的にBot対策もされているようです。
そして私的ビッグニュース。
去年は契約だったからきっちりさっ引かれるわ、40℃近い熱が二週間続くわでえらい目に遭いましたが、今年のGWは10連休取れました(`・ω・’)

WEB拍手返信

20時 先生!DP/DBと急所攻撃が修正されてません!
20時 先生!MBの外周ダメのスキル倍率が変です!
20時 せーんせー!
20時 MBの外周ダメは100+10*Skill%、内周ダメは100+20*Skill%です!
おやおや、どこが間違ってるというんだい?
……正直ゴメンナサイorz
20時 |・`) モジバケモジバケタノシイナ
20時 |・`) 査話浙加径涓赤ぞ渺勿舗甲易
20時 |・`) ホント、NN8bハジゴクダゼ、フーハハハァーハァー_no
おk、落としてみた。入れてみた。
……普段と変わりないヨ?
21時 (・ω・`|Д゜つ|)<クリクルセもアイシテ
21時 (・ω・`||)≡ピシャ
中の人より外の人が気になるわけですが。あと、クリセイダーは十二分に愛されていると思います。
23時 私もいとこんにゃくですたw隣で生まれたか!?ヽ(`Д´)ノ
肉の人が少ないなと思う今日この頃。

1.5倍が来て、ずっと1.5倍だったらいいのに

1.5倍が来て、ずっと1.5倍だったらいいのに はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 18 2005

世の中そんなに甘くはないわけで。夜は必ず明け、夢は必ず醒め、来ない夏は無いように。泣いても笑っても1.5倍期間終了でございます。オーラ目指して燃えた人、転生済みでブーストかけた人、狩場に増えた人に辟易していた人、色々いるでしょうけれど、今日からは平穏な日常が戻ってきます。
……と思ったら、ワールドによってはマイグレなんですね。お約束のレア装備販売やら6時間Gvやら。Lisa在住の私には何の関わりもないこってございます、はい。
韓国サクライにはこれといったアップデートはありませんでした( ´・ω・`)
ROサーバにDDoS攻撃。先日FFのプレイオンラインでも同様の攻撃があり、時期、規模からどう考えてもあっち側の人達の仕業だろと思わざるをえないわけですがそう言い切れるかといえばそういうわけでもなく。
あえて流行を過ぎてから実行する、それが私のジャスティス。ファ鍋占いやってみました。結果はいとこんにゃく。

『いとこんにゃく』のあなたはグループ内で孤立しがちです。いい意味で独立心が強く、孤独を望むあなたですが、一度、グループに所属するとその役割を全うする意志の強さがあります。

ソロやってれってことでしょうか。
AdobeがMacromediaを34億ドルで買収
な……なんだってー!!
ちなみに、DreamWeaver&FireWorks&FlashにPhotoshopと使う人です。私。
某じょにたん。間違ってないとは思うけど、何かが激しく間違っている気もする。以前あった考察とかどこいったんだろう。というか、ステ自体だいぶ違う気がします。

WEB拍手返信

1時 皆、漢ならAgi槍だ!槍しかない!!
1時 誰だ!Agi槍なんかネタだって言ったやつは!?(#゜Д゜)σ
1時 そんな訳で、Agi槍を広める会からのお知らせでした(何
広めるというか、実はAGI片手より全然サイト多い罠。

1.5倍ヒッキー生活。

1.5倍ヒッキー生活。 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 17 2005

1.5倍期間につき、早朝狩り推進中。「室内オンライン」とかいうと引き篭もりかニートみたいであれですが。
SS:早朝の接続人数
何この人数。
3桁なんて久しぶりに見ました。こうしてみると、やっぱりIrisの多さが際立ってますね。GH向かう際Bot動向とか見るために猫MAP経由してるんですが、今のところBot確認できてません。もっとも、SD2Fや伊豆4F、猫MAPといったあたりは重点監視地点なので、ある程度数揃わないと出回らないと思いますが。ただ、街中でAretoolやらTSやらの罠入りを見かけることがちらほら……。
全く注目されていませんが、なにげに大阪でガンホーオフラインミーティングがありました。有名どころでは某狩場のtsujige氏が参加されており、オフミ感想のエントリミーティングを終えてが上がっています。感想としては、予想通りというか裏づけが取れたというか。社会人で、キャリアなどから察するに私と同年代かちょい上くらいでしょう。ということで共感する部分も多く、この方が言うのであればそうなんだろうなあ、という感じ。私の場合は他に魅力的な遊びが見つかるまでは付き合ってやろうという意識なので、今回の件での変化はそれほどありません。一度離れかけてますし。
もちろん、良くなってくれるに越した事はないんですけど。癌よりは重力に期待してる(というよりは癌に何一つ期待していない、が正しい)クチですが、コアエンジンの再開発まで手を入れてくれるかどうか……となると分の悪い賭けですねー。RO2作るほうが楽そうです。
.  ∩∩
   | | | |
  (゚ω゚ ) <くらいわだい ここまで
  。ノДヽ。
   bb
1.5倍期間パワーでLv80、Job49まで上がりました。明日にはなんとか81に届きそうです。とりあえず目標の発狂が見えてきましたが、次からは必要BaseExpが10M越えてしまいます。1.5倍パワーとのギャップでやる気が出るかどうかorz
SS:Base80のAGIパラディン
Base80記念SS。
ステータスだけで見ると某AGI騎士大手サイト管理人さんとほぼ同ステですね。STRとVITにちょっと差があるくらい。要するに典型的なAGIステってことですけれども。装備はわかりませんが、多分数字に影響するのはベリットとマタくらいだと思うので、基礎能力の比較には丁度いいかも。
私の今後の予定はシールドチェインの詳細次第でもあるんですが、ここからAGI91まで振って、その後STR→VITとの予定。シールドチェインの計算式ベースがシールドブーメランだとすると、スキル補正やカード倍率の前に敵DEF計算が入ってしまうので、基礎攻撃力がかなり高くないと性能が活かせないのです。シールドチェインの登場によってイザというときの攻撃力をサクリに頼る必要もなくなりましたし、心境はかなりSTR寄り。ただ、シールドチェインが日本に実装される頃には韓国では3つくらいアップデートが先行してそうなので、AGI91以降は様子見で保留しようかなと思ってます。
スキルポイントはJob45以降保留中。完全にシールドチェイン詳細待ち。最近月曜日の韓国サクライアップデートが楽しみで仕方ありません。
日本では1.5倍期間も明日で終了です。さて、倉庫に眠るパワリン*2を装備できるのはいつのことやら……。

WEB拍手返信

1時 さすがは文字化け神ころな様・・・なかなかやりますね
ちょっと待った!それは私のせいですかっ!?

1.5倍な週末

1.5倍な週末 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 16 2005

土曜日は会社の花見に呼ばれて昼間っから飲酒。頭イタorz
相変わらず室内……ってことで、そんなに話題がありません。去年オーラ目指して亀地上篭りだったころと似ています。狂気くらいまで飲めるようになればあちこち出られそうですが……。
週末ですが、今のところそれほど混雑する気配もなく。ええ、ほぼ転生職限定に近い狩場で深夜→早朝をメインに活動しているからなんですけれども。
シールドチェインを睨み、s3シールド3枚を首都の破壊神に捧ぐ。
+4→+5 (3/3)
+5→+6 (2/3)
+6→+7 (0/2)
+6売って+7買えばよかったorz

WEB返信拍手

0時 |・`) っ [ Netscape Navigator 8 beta ]
そういえばそんなものもありましたねぇ……(遠い目
1時 自分もAGI片手クルセやってます しかもRS10 DF5ですヽ( ・∀・)ノ
さては対人特化AGI片手っ!?
2時 ω_(゚@~ )≡ 嗚・・・ョ ヽ(A`*)ノ≡ 祭Ёァ!! 挟蕉ー!!!
化け化け万歳。
11時 ボスなんてのはKIAIがあればいいのだよ( ;´_ゝ`)たとえ-10%くらおうともね・・・
リベンジする相手一杯ですね( ´_ゝ`)
エンピツでも貫通するサクリファイスをご覧にいれましょう。
18時 昨日うちのAGI片手クルセが発光したので報告?
おめでとうございまーす(n’∀’)η

タイムリーというかなんというか

タイムリーというかなんというか はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 15 2005

やっとこさBase80になりました。1.5倍万歳。
そして、告知が出ました。4月26日龍之城実装。最近色々と問題の中国をモチーフにしたグローバルマップです。正直絶対延びると思っていたんですが、突っ込んできました。思いっきり予想の斜め上ですが、良い方に転ぶなら大歓迎です。というか、今回の場合は私たちの予想が斜め下に傾いているわけですが。ローカルマップ龍之城、フェイヨン改装、ジャワイ実装、初心者修練場改装と、比較的サイズが大きそうな更新なのに、期間的に分割パッチ大丈夫か?とも思うんですが、おそらく過去のダウンロード状況などを見て大丈夫だと判断したのでしょう。そう思いたい。システムバランス的には大きな修正は無いんじゃないかと思います。
さてさて、龍之城、狩場としてはどうなのか。敵配置を未実装Wikiより転載。

lou_fild01
ビックフット、キャラメル、マンティス、アナコンダク、Increase Soil、 黒いキノコ、黄色草
lou_dun01
ホロン、サイドワインダー、グリズリー、レイブオルマイ、Increase Soil、 Li Me Mang Ryang、黒いキノコ、輝く草
lou_dun02
Hyegun、Dancing Dragon、ムナック、ミミック
lou_dun03
Hyegun、Dancing Dragon、Civil Servant、ガジョマート

龍之城配置の敵は全般的にDEXそこそこ高めに見えます。かつてアン・ジェファンが「アサシンにはDEXが高いキャラが多い」とか妄言かましたことがありましたが、実はFleeが高いとかAGIが高いとか言いたかったんじゃなかろうかとふと思ってみる。どちらにしても間違ってる時点で論外ですけど。
フィールドはパッと見た感じ、転職手前の一次職によさげに見えます。Increase Soilが手ごわいですが、ノンアクティブのようなので問題なさそうです。ダンジョン1FはIncrease Soil、Li Me Mang Ryang共にJOBEXPが高めで、湧き次第では転生職が使えるか?とか思ってます。クセモノが多く、武器は悩みますが。2Fになるとムナシリーズ最強のHyegunとDancing Dragonが登場。ムナボンも居ます。Hyegunは強さのワリにExpが低いものの、良質のDropを持っているようです。Dancing DragonはJobEXPが低く、転生職にとっての旨みはイマイチ。今のところレアDropもなく、しかもノンアクティブなので激しく無視されそうな予感。3Fになると龍之城最強のCivil Servantが登場。が、今のところレアが確認されておらず、HPに対してExpが低いためお世辞にも美味しいとは言えません。Expの高いすごいホロンことガジョマートが居るようなので、Expはコイツ次第の気配。
狩場の構成に加えて、龍之城にはMVPBOSSが追加されなかったため、若干寂しい印象があります。
さてさて、土日でToDoいくつ消化できるか……

WEB拍手返信

18時 怨霊殴りプリソロとか’`,、(‘∀`) ‘`,、 ・・・_| ̄|. . .○<DOPデモタオシテー
DOPはソロだと厳しい部類に入るBOSSでしょうか……というか、BOSS全然詳しくないです。
23時 経験値1.5倍でMyクルセ子もレベルアップ!
23時 でも半分以上クリ騎士子に浮気してたのは内緒ですorz
私もBase80に。このまま1.5倍なら85も結構見えてくるんですが……。
6時怨霊ソロはいま難しいと思われ・・・取り巻きうんぬんよりあいつ逃げすぎだし(;´Д`)
戦闘能力的に倒せるなら、まあそれはそれでいいかなと。
10時 センセイ!AGI片手剣クルセはボス狩りはできるんですか?
できません!……ってことはないですが、ローヤルとか種や実満載でいわゆる「弱い」と言われるBOSSが精一杯な気がします。最近のBOSSは即死級スキル満載ですし。
19時 シールドブーメランって実際使えますか?それが気になって・・
芸以外で使ったことありません。PTだとタゲ取り用には使えますけど。
19時 AGI片手剣クルセ楽しいー(゜∀゜)
Good( ・ω・)b
19時 |・`) モジバケモジバケタノシイナ
19時 |・`) ホント、NN8bハジゴクダゼ、フーハハハァーハァー_no
NN8bって……?

5割増しの週末を控えて

5割増しの週末を控えて はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 14 2005

4月も半ばを過ぎました。個人的なことですが、これまでずっとスケジュールを圧迫していた仕事が一段落。週末は思う存分Exp1.5倍を満喫できそうです。人も多そうですが、お自動さんが居ないので、行楽地の混雑気分で余裕を持って楽しんできます。
ええ、昨日はROできなかったってことなんですけどねorz
というわけで今日は拍手返信メインでごめんなさい。

WEB拍手

20時 両手剣修練を7も間違えて上げてしまった私はどうなるのやら(´・ω・`) プロボックを5止めしか・・・
イ?`。というか、MB切ったら普通にプロボ取れるような……。
22時 青クルセも好きだけど・・・。早くゴツペコ乗ってみたいな・・・。
22時 !?回復中に囲まれた?周りに人もいない!今だ!GX10!!よくやりますorz
一応予定の上では転生2-2スプライト実装は6月以降ですが、スプライト関連の実装は前倒しになる傾向があるので、次のアップデートくらいに混ざってくるかもしれません。
23時 怨霊武士は殴りプリならソロで倒せますよ。
ソロBOSS狩りしてる殴りプリさんのサイトなんかもありますよね。
23時 室内はアリスを追いかけるBOTを見かけます。
ツインリボン狙いですか。時々それらしきローグを見かけたことはありますが、頻度はあんまり高くなかったです。
10時 さて、異教徒に殴りプリの宣伝をしたことだし
10時 聞きたいことがあります
10時 AGI型のGXの使用感ってどうですか?
10時 反動ダメのこととか聞かせてもらいたいです
STR100、INT18だった私の場合、反動ダメは600前後くらいだったかな?闇鎧着てても普通に撃ってたので、誤差の範囲だと思っていいかも。監獄クラスなら主砲として使っていけます。上手いことバラしてクリーンヒットさせないと厳しいですが。ニブルや騎士団カリツクラスになると、属性相性による威力と敵HP、被ダメや燃費の関係でかなり微妙。使える狩場限定されますし、はっきり言ってソロでは滅多に使いません。GX1をAB維持用に使うなんて方法もありますが、私はあまりAB使わないので出番少なかったり。
属性相性が良い相手なら使っていけるけど、基本は微妙。GX1による暗闇付与やAB維持はプレイスタイルによりけり、ってとこでしょうか。ただ、数少ない威力のある範囲攻撃なので、誰かと組む(特にプリ)時に無いと寂しいかもしれません。

Exp増加率50%

Exp増加率50% はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 13 2005

というわけでExp1.5倍メンテ後初狩り。GH室内行ってきました。Bot対策はされましたが、さすがにGH室内にはBotなんて居るわけも無く。どちらかと人が増えただけというのが感想。それでもJob時給1.2M。このペースならもっと先が見えるんですけどねぇ……今日はs3チェイン2本ばかし出して終了。稼ぎは凄くなりましたが時間が……orz
Bot復活なんて噂をちらほらと耳にします。私は実物確認してませんが、開発者クラスのBotは短期アクセスくらいならしててもおかしくないかもしれません。安定して完全動作するBotはまだないんじゃないかと思いますけど。聞くところによると、今回の暗号化は先頭部分に関わるパケットを数分ごとにランダム変更してるとか。個別の暗号の解除自体はクライアントにあるキーから解析されてしまうんでしょうけど、サーバ側の対処次第ではBot開発者がいたちごっこに追われそうですね。継続対処激しく希望。
相場はゆるやかに(一部極端に)変動中。上昇の可能性が高そうなものは値上がりというか抱え込みに入っちゃって市場に出回らなくなってしまってます。Bot動向がどうなるかの様子見も入ってるようで。かくいう私も今のうちにsシールドを幾つかクホグレン様に捧げようか悩み中。シールドチェインのためにも+8シールド欲しいんですけどね……現実は厳しい。

WEB拍手返信

15時 BOTいない世界って平和でいいわあ
世界が違って見えます。
15時 そうだそうだ片手剣クルセが弱いだなんて・・・プリペアで怨霊武士のMVPとってるぞヾ(゜∀゜)シ
15時 ・・・怨霊ザコとかGXクルセのが早いとか言わないで_| ̄|?煤?:’、-=≡○
怨霊武士はむしろ「まともに戦う」のが一番難しいのではないかと思います。
16時 珍速こそ私の存在証明なのだよ( ;´_ゝ`)ころな氏も2極しようぜ ゜+.(・∀・)゜+.゜
おや、こんなところに100万ID突破記念14日チケットが。
19時 うちのクルセが狂気飲めるようになりました
19時 やっべ楽しー、監獄楽しー
19時 調子にのってデスペナげっとぉ?(‘A`)ノ ワーイ
パラの狂気遠すぎorz
監獄はSBスタンが天敵に……。
21時 AGI盾、極めてみせるぜ盾スキル
そんなあなたに。
つ[シールドオブシールドマスター(未実装)]
18時 相方がAGI盾クルセなのです。他にもいたかと思うとなにげに嬉しいと(笑
AGI片手自体は、転生実装前に亀地上あたりでちらほら見かけました。ヒールが多かったですが……。

BOTが消えた日。

BOTが消えた日。 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 12 2005

2005年04月12日。
BOT対策パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
噂を聞きつけ、帰宅後早速フィールドへ繰り出してみました。
SS:猫マップで猫と1人戯れる
Botが……いないっ!
敵密度の低さにも引いたのはともかく。約1年ぶりに見る光景です。前回は数日で暗号化を突破された上に一瞬でBotが普及、対策が打てず轟沈しました。今回は何日もつのでしょうか……というか、継続的に対策を行うのでしょうか。単発の暗号化はよほどのものを使わない限り必ず突破されてしまいますので、いかに対策の頻度を上げていくかが勝負になります。Bot開発者はグループになっていようとも原則あくまで個人。頻繁に暗号キーを変更するなどすれば、解析に手間を取られ、Botを販売している連中やRMTerであってもワリに合わなくなっていきます。国際化を広げ韓国ゲーム業界の旗手とも目される重力に、ソフトバンクをバックに持ち株式公開で潤沢な資金を得たガンホー。本気でやれば、体力勝負で負けるはずがありません。
RMTの相場自体も上がる可能性が高いので、一部の開発力のある連中はBotを繰り出してくる可能性がありますが、絶対数が少なければ一般人に及ぶ被害は極めて軽微。加えて、Bot総数が少なければ人力での狙い撃ちも容易です。
問題は、実施時期。株式公開、100万ID突破、オフミ控えと、なぜこーゆー時期に対策を始めますか。「どーせオフミ終わったら解除するんじゃネーノ?」とか色々言われちゃってます。というか私もそう思ってます。本気でやるなら3カ月、6カ月と続けてもらうしかないですね……。
ゲーム内部では相場の変動が始まりそうです。キャラの平均レベルが高い昨今、空き瓶に代表される大量消耗品などは値が上がるでしょう。物が物だけに無茶な値段にはならないはずですが。狩る人の少ないペコ玉C、需要のワリに供給源が少ないタラなども上がるかもしれません。逆に言えば、新規参加者は資金の調達が容易になりそうです。相場師にとっては勝負時。Bot対策がいつまでもつかも含め、眼力が問われます。
某未実装スレを見ていたら、接続者数比較が上がっていたので転載してみます。

ワールド 2005/04/06/wed/03:10 2005/04/13/wed/4:30 推測Bot割合
verdandi 2533 827 1706 67%
tyr 1765 1037 728 41%
idun 1813 1075 738 41%
eir 2339 1182 1157 49%
fraya 2494 1353 1141 46%
baldur 2892 1677 1215 42%
chaos 4155 2405 1750 42%
thor 2037 1198 839 41%
bijou 2326 1242 1084 47%
ses 2168 1107 1061 49%
sara 3224 1671 1553 48%
fenrir 3447 1828 1619 47%
loki 3843 2119 1724 45%
lydia 1913 1136 777 41%
tiamet 2196 1114 1082 49%
lisa 2344 1181 1163 50%
odin 2609 1479 1130 43%
heimdal 2661 1349 1312 49%
iris 4553 2551 2002 44%
全鯖合計 51312 27531 23781 46%

なんだか眩暈がしそうな数字が……。去年より空洞化が進んでいるような気配です。深夜に限って言えば、本当に狩場で狩ってる人数の大半がBotですね……。誤差の範囲とはいえ、Veldandiを除けばLisaが最多という結果にちょっとショックorz
こういう明確な結果が出た後でBotが復活するとダメージは深刻なので、癌及び重力には是非とも努力していただきたいところです。果たして癌呆はガンホーになれるのか。裏切りつづけた淡い期待に、少しでも報いることはできるのでしょうか。愛蔵渦巻くRO劇場、続編に乞うご期待!

WEB拍手返信

14時 片手剣を育ててみる・・・・、ヨワー
14時 でも、殴りプリよりは強いかな?
14時 Agi片手たのしー(チンシュトカイワレタケドネ(‘A`)
なぜそこでドク男!軽いお茶目じゃないですか!
AGIクルセは単純攻撃力で殴りプリに勝り、継戦能力と支援能力で殴りプリに劣るってところでしょうか。
固有能力にかなり差があるので、一概には比べられませんが。
17時 シールドチェイン欲しーヾ( ゜∀゜)シ まだ転生してねー_| ̄|○
大丈夫、シールドチェイン来るのは一年先だから!
……orz
19時 スピアクイッケンが片手槍にも適応してくれれば・・・
片手クイッケンは普通にめっさ強いような。でも、パラなら有りですよねぇ。
19時 モンクさんと亀島LA狩り、あれがパラさんとできるわけですね!面白そう????と思う支援
現時点では妄想に過ぎない上、燃費もあってかなり条件は厳しいんですけどねー。極STRなクルセなら面白いかもしれません。

さらば、ゴスペル

さらば、ゴスペル はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 11 2005

韓国サクライに、待望の転生職追加スキルがきました。パラディンにも一つ追加されており、まずはその詳細から。以前から言われていた通り、追加スキルは「シールドチェイン」。例によって、OWM RAGNAROKよりの転載です。

シールドチェイン

  • タイプ:アクティブスキル[スキル5]
  • 対象:敵1人
  • 内容:盾を使用して敵を5連打する。キャラクターの命中率に影響を受けて、盾の精錬度および重さによる追加ダメージが存在する。最終ダメージは、一般ダメージ公式と共に防御力公式を適用する。スキルレベルにより消費SPが増加する。
  • 射程距離:1
  • 攻撃タイプ:無属性 近距離物理攻撃
  • キャスティング:1秒
  • 後ディレイ:2秒
  • その他:盾を装着している時だけ使用可能
  • 条件:シールドブーメランスキル5以上
スキルレベル 1 2 3 4 5
ダメージ増加率 30% 60% 90% 120% 150%
命中率補正 +30 +25 +20 +15 +10
連打回数 5回
消費SP 28 31 34 37 40

さようなら、ゴスペル。私は盾の道に生きることに決めました。AGIサクリ型である私にとってはシールドチェインの方が取得しやすく、またコンセプトにも合っています。こちらを取ってしまうと、ゴスペルはさすがに無理です。
ぱっと見た印象は「劣化Sピアース?」でしょう。詠唱1秒、ディレイ2秒、単体に5連打で装備重量に依存と、明らかにSピアースを意識した設定になっていますし、私もそう思いました。LV5のダメージ増加率150%ということはダメージ倍率250%。ダメージ倍率でSピアースの実質280%に劣り、射程もSピアース4に対して1、消費SPも30に対して40、しかも敵の防御力公式を適用。はっきり言って、この数値だけを見れば、sピアースと比較して良いところが全くありません。某BBSなどでの反応も散々なものです。
……が。
このスキルは、明らかにSピアースとは別物です。強制無属性、盾重量適用、防御公式適用、ダメージ倍率、前提条件などを見れば、このスキルの本体(威力計算)がシールドブーメランである可能性は極めて高いと思われます。実際は「劣化Sピアース」ではなく「Sピアースのフリをしたシールドブーメラン近接5連打」がおそらく正解。
では「シールドチェイン=シールドブーメラン*5」であると仮定して。どの程度の威力なのかROratorioで計算してみます。

サンプル
  • 私の目標値をサンプルとし、時計塔3Fを想定。
  • STR90、DEX50、剣修練10のパラディン
  • 武器:+7トリプルビホルダーサーベル
  • 盾:+7シールド
  • シールドブーメランLv5で攻撃!
対アラーム(HP10647)
  • 最小与ダメ 832 * 5 =4160
  • 平均与ダメ 848 * 5 =4240
  • 最大与ダメ 864 * 5 =4320

かなりいい数字が出てはいますが、キャスト1秒、ディレイ2秒という数字を考えれば同じ時間でバッシュ数発叩きこむことが出来ます。多少燃費はいいものの、これでは貴重なパラスキルポイントを割くほどの優位性があるとは言えません。では、このスキルはどういった場合に真価を発揮するのか。仮に、条件などと共にSピアースと同じ仕様であるとすれば、LAを貰った場合に大ダメージを叩き出すのが本領であるということになります。ロードナイトのSピアースもプリのLAがあってこそ生きるスキルであって、ソロではそれほど使い勝手のいいスキルではありません。それを念頭に置いた上で、次の数字を見てください。

対アラーム(HP10647、プロボック10)
  • 最小与ダメ 1130 * 5 =5650
  • 平均与ダメ 1138 * 5 =5690
  • 最大与ダメ 1146 * 5 =5820
対ライドワード(HP11638)
  • 最小与ダメ 1248 * 5 =6240
  • 平均与ダメ 1248 * 5 =6240
  • 最大与ダメ 1248 * 5 =6240

さてさて、ダメージにご注目。プロボックが入った場合の最小ダメージは5650。LAがあればアラーム一撃確殺です。ライドワードに至っては素LAで一撃確殺。これを、ごく普通の特化武器に装備でやってのけます。STR90はAGIVIT問わず殴る型なら容易に達成可能なラインですし、LAを考慮しているのですから、ブレスなどの支援も考慮に入れることができます。ちなみに、STR115ほどになるか、STR100↑でペコ卵4枚挿しブレイドにするかすると、プロボなしでもLA一撃確殺までもっていくことができます。
今度は、防御力計算が入ることから、あまり相性のよくないと思われる亀シリーズを見てみます。

サンプル
  • 私の目標値をサンプルとし、亀島1Fを想定。
  • STR90、DEX50、剣修練10のパラディン
  • 武器:+7トリプルクレーマロウスサーベル
  • 盾:+7シールド
  • シールドブーメランLv5で攻撃!
対バーメットタートル(HP8228)
  • 最小与ダメ 460 * 5 =2300
  • 平均与ダメ 476 * 5 =2380
  • 最大与ダメ 492 * 5 =2460
対フリーズタートル(HP8636)
  • 最小与ダメ 362 * 5 =1810
  • 平均与ダメ 370 * 5 =1850
  • 最大与ダメ 374 * 5 =1870
対ソリッドタートル(HP12099)
  • 最小与ダメ 183 * =915
  • 平均与ダメ 215 * =1075
  • 最大与ダメ 243 * =1215

さすがに堅牢を誇る亀シリーズ、一筋縄ではいきません。やはり剣士系の特権「プロボック」を発動です。

対バーメットタートル(HP8228、プロボック10)
  • 最小与ダメ 964 * 5 =4820
  • 平均与ダメ 972 * 5 =4860
  • 最大与ダメ 980 * 5 =4900
対フリーズタートル(HP8636、プロボック10)
  • 最小与ダメ 922 * 5 =4610
  • 平均与ダメ 926 * 5 =4630
  • 最大与ダメ 926 * 5 =4630
対ソリッドタートル(HP12099、プロボック10)
  • 最小与ダメ 841 * 5 =4205
  • 平均与ダメ 853 * 5 =4265
  • 最大与ダメ 865 * 5 =4325

というわけで、亀もLA一撃確殺です。さすがにソリッドは硬すぎて2発入れないと無理ですが。Sピアースの消費SP30に対してシールドチェイン+プロボックでSP53と燃費では大幅に劣るものの、そこは元々SP係数に優れるパラディン、INTに若干振ればフォローが可能です。亀一撃確殺で延々狩るとどのくらいのExp効率が出るかというのは、某INTロードナイト氏のSピアース狩りの成果などを見ていただければ。パラディンでシールドチェインを用いてこの狩り方をしようと思えば、高いSTRとそこそこのINTが必要になります。要素を持ち合わせ、なおかつシールドチェインを取得できるタイプといえば……そう、VIT片手(盾)型です。これまではその決定力の無さから、Gvでは重要戦力であるにも関わらず育成は茨の道と言われれていたタイプですが、転生後は世界が変わるかもしれません。
某BBSなどでの低評価では、見落とされていることがいくつかあります。まず、Sピアースは超高級品である「ポールアクスありき」であること。シールドチェインは通常の特化武器で行使可能で、コストパフォーマンスは圧倒的に上。次に「ポールアクスにはカードが1枚しか挿せない」ということ。ダメージ倍率の低さ、防御計算式の適用と不利な要素を持つシールドチェインですが、カード枚数分の上乗せでかなりの部分を挽回できます。また、この際「STRを計算式に含めることが出来る」「最も重い盾を所持した上でカードがバンバン挿せる」というのも重要。敵DEFはフロボで減少させることが出来るので、燃費は悪くなりますがスキルでの挽回も可能です。
さらに余談ながら、STR90、DEX50、特化4枚ブレイドのシールドブーメラン*5と、同ステの特化1枚ポールアクスのSピアースをポリンに打ち込んでみると、ダメージではシールドブーメラン*5が上回ります。
……と、「現段階での計算上は」有効であると主張してみました。ただし、これにはいくつか条件があり、完全な仕様が判明していない以上上記はあくまで机上の空論です。上記のような予想図が現実になるためには、以下のような条件が必要になります。

  • ダメージの計算が「シールドブーメラン*5」であること
  • LAのかかり方がSピアースと同様であること
  • カード効果が乗ること
  • ROラトリオ(及び私のおつむ)の計算が合ってること

ダメージの計算式に関しては、シールドブーメランの計算式自体がかなり不利な計算になっているので、正直もっと有利な形になって欲しいですけれども。スキル倍率が乗る前に敵DEF(特に減算)が計算されるのはキツイです。LAに関してはまず間違いなく乗るとは思いますが……カードも同様。また、以下の条件が入れば、上記の予想以上のダメージが叩き出せる可能性もあります。

  • タムルアンカード(SdC及びSdBのダメージが10%増加)の適用
  • さらに重量のある盾の登場
  • 計算式の変更

とまあ色々言ってはいますが、ペア時における火力不足を解消できそうなスキルの登場は素直に嬉しいです。特にVIT型にとっては朗報でしょう。本音を言えば使い勝手の良い範囲攻撃が欲しいところですが、GXの高火力とクルセのコンセプトを考えればおそらく今後も追加はありません。
「GX型の補完スキルであるサクリファイス」
「VIT盾型の火力スキルであるシールドチェイン」
「ヒール型の支援スキルであるゴスペル」
「槍型は……イ?`」
といった感じで、それなりにバランスよく追加されているのではないかと思います。プレッシャーは前提条件からも全てのタイプで使えるスキルなので、今後さらに追加があるとすれば当然槍派生でしょう。AGI片手はそもそも器用貧乏が身上ですので、どれもそれなりに使えます。
……そりゃ、本音を言えばワンハンドクイッケン欲しいですけどね……。
で、こんなこと書いてたらDrop2倍狩りする時間がなくなりましたorz

WEB拍手返信

18時 AGI片手剣クルセはじめてみました!
OK、「始めてみた」のか「そんな珍種初めて見た」なのか。まずはそこを詳しく。