浪漫を求めて

浪漫を求めて はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 1月 11 2005

ユニバーサルセンチュリーサービス開始
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
通称ユニセン、いわゆる「ガンダムMMO」です。サービス開始は2月14日。転生実装及びアップデートが延びに延び、倦怠感漂うこの時期に直撃です。RO内でハンターフライが「赤くて強くて早い」というだけの理由で「シャア」と呼ばれているように、タイトルのネームバリューはもはや絶対的。果たしてどう出るか。
こちらの話は、後日まとめて。
で、今日の本題。
なんとなく思いつきで「大ダメージを叩き出したSSが撮りたい!」というわけで、取材にいってきました。攻撃スペック的には「強化剣士」ということで、とかく殲滅力に流されがちな片手型クルセの憧れでもあります。あまりに非現実的な条件もアレなので、通常狩りで実現できそうなレベルで挑みました。
……計算機?そんな浪漫の無いことは言わない。
まずはターゲットの選択。
武器が片手剣であることから、サイズは中型。
手持ちのスキルを考えるとグランドクロス、ホーリークロス、バッシュとなるわけですが、グランドクロスはダメージ自体は期待できるものの、ステタイプ的に常用は不可。というわけで二択ですが、それぞれの倍率はホーリークロス450%、バッシュ400%。単純に倍率を考えればホーリークロスです。ホーリークロスは強制的に聖属性になってしまい、バッシュならば属性付与が使えます。が、せっかくクルセなのですからここは安易にホーリークロスでいってしまいましょう。
ホーリークロスを使うとなると、対象は闇属性or不死属性に限定されます。そして不死属性の敵には原則として特化武器が無く、サイズ特化のみ。そして属性倍率200%を叩き出せる敵(不死Lv3以上、闇Lv4)を見てみると、闇Lv4に属するのはそうそうたるBOSSクラスばかり。Lv3でも高Defの敵が名を連ねます。となると、ここは妥協して不死属性。そして不死Lv3以上、中型で低Defとなると……。
ゾンビプリズナー
キミに決めたっ!
……なんだか、長々と書いたワリに超無難なところに落ち着いた気がします。最初に脳裏をよぎった敵そのまま、みたいな。特化武器+属性付与+4大属性Lv3以上の敵ならば同等のダメージが出るはずなので、次回試してみたいと思います。
エモノは+7TBdサーベル、ブレス込みSTR110、DEX60、IM3、グロリアという条件でいざ監獄へ。到着直後にグランドクロスを連発し、AB発動可能状態に。
変態に10Kダメージ
まずは手始めに。
通りすがりの変態さんにLAを入れてザクっと。これでも十分過ぎるくらいダメージ出てますが、本命はこの人ではありません。進むこと数歩、ノッソリ歩いてる本命を発見。支援を掛け直し、HPを確認。準備はおっけーということで突撃です。
囚人に11Kダメージ
うーん、もうちょっと!
囚人に12Kダメージ
((゚∀゚)ノ
囚人ほぼ一撃です。AB状態でもHPは2.5K以上あるので、キリエさえ張ってあればSB直撃してもまず逝きません。プリペアなら低レベルヒールとGXでHPを維持、囚人&変態をHXで快殺、なんて戦いかたもっ!
  |   i    ,-、     _, |  
  ,‐-、  l _   oヽ` ヽ’ o` 
  | 、` l    `ー     ヽ´`i
……何か言いたそうなのは置いておくとして。その前にプリさんが嫌がると思います。心臓に悪いですし。ただ、囲まれた時の爆発力が高いのは見ての通りです。HXは連射性能もかなり高いですから。
ちなみに、こういう状況で+5土フランに持ち替えてGX撃つとどうなるかというと。
GXで13680ダメージ
(`・ω・´)
GXで14280ダメージ
(`・ω・´)b
こんな感じで。
……こんなダメージが常時出せたら苦労しないんですけどね……_| ̄|○ilil

過ぎ去りし祝日

過ぎ去りし祝日 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 1月 10 2005

成人の日。今年はわりと静かだったそうです。お役所が開くイベントに、暴走する一部参加者。前提条件や環境が違うとはいえ、某糞会社が開くイベントで暴走するユーザーという構造と似通っているような。本質的には同じ衝動かもしれません。
……とか思っちゃう私はRO中毒でしょうか。
十日戎。去年、妨害工作が問題となったりしましたが、今年はくじ引き導入で無難に行われたようです。神事だけあって、体力のみではなく運も必要なようです。詰まる入り口に殺到する多くの人間、運良くログインサーバを突破できた者だけが鯖オープンダッシュの権利を得られる……。
……どうやらただのネトゲ廃のようです。
何故SSが無いかって?
ドラクエの裏シナリオクリア攻略してたに決まってるじゃありませんか。
……どうやら普通にゲーム好きのようです。
とりあえず韓国ではチェイサー&ローグのスプライトが実装され、残すはパラディン、チャンピオン、ジプシー、クラウン、クリエイターの5職のみ。プロフェッサーがそのまま実装されたので、パラディンも例の微妙にバランスが悪いグラフィックで決定のようです。韓国公式に転生職のJob加重値が掲載されたり、新カードイラストコンテストの結果が発表されたり(採用数は日本がダントツのようです)、韓国の方ではせわしなく動きつづけております。日本の方は……いや、あと一ヶ月位の辛抱ですよ、うん。

3日ぶりの日記

3日ぶりの日記 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 1月 09 2005

久々に日記の更新空けてしまいました。ドラクエの方は無事クリア、カウントは60時間ちょっと。寝落ちしてたりしたので、実際は50時間くらいでしょーか。ダンジョン入ったくらいで記憶が飛んでて、ハッと気が付いたら抜けてたなんてこともありましたが……。
評判どおりなかなかの出来でした。テンポいいし。3Dってことで色々言われてましたが、鳥山絵とトゥーンシェードは相性いいのか、表情含めて違和感あんまりなかったですねー。ドラゴンボールの方もCMとか見た限りでは全然OKですし。
一般にはトゥーンシェードをうまく使いこなせるところは少ないらしく、かなりショボい出来だったりするわけですけど。
裏シナリオ、7の時は全然やる気起きなかったんですが、今回は本筋に絡んでるっぽいのでぼちぼちプレイ予定。ROでだべりながらとか、そんな感じで。
閑話休題。
とりあえずRO通常復帰です。
ちなみに、第7回十字軍祭りの告知がクルセWikiに掲載されています。今回の開催は金曜日なので要注意。私は制作系の仕事なので、正直平日は微妙……。
レイドとジョカに囲まれて
リハビリに騎士団へ。
気が付いたら一週間くらいSS貼ってないわけで。微妙な重さにめげそうになりつつも(最近メンテ多いですしね……)、とりあえず1時間限定でSS撮りにいったわけです。で、上記SS撮りましたら、直後。
レイドリックカード
( Д )          ゚ ゚
出ちゃいました。新年明けて10日目、ソロで3時間ほど行っただけの騎士団で収入が10Mに。カリツCが出た人に比べたら全然ですが、タポリンサーベルの軍資金としては充分過ぎます。これを元に精錬ギャンブルで……。
せっかくの資金、ここは慎重に。まずは精錬占い。
+7ナイフクホホホ
やめときます……_| ̄|○

WEB拍手返信

>>パラディンになったらやっぱりAGIDEX完全2極化ですけ?
何故珍速っ!?
基本的に「器用貧乏」志向なので二極は無いと思います、はい。

来ない誰かを待ち続けて

来ない誰かを待ち続けて はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 1月 06 2005

さすがにネタが無くなってきました。超低空飛行続行中。ドラクエは3連休でとりあえずクリアできそうな予感。やりこみ系はあんまり関心が無いので、通常業務復帰できそうです。
順調にいけば、一ヵ月後には実装、ないしカウントダウンに入っているはずの転生。韓国ではパラディンなどは極めて希少種である上に、度重なる仕様変更でなかなか情報が入ってきません。逆に言えば楽しみでもあるわけですが……前提が前提だけに、人柱になれるのは覚悟を決めた人だけでしょう。私もサクリまでは一本道で取得の予定ですが、その後は決めかねています。
その他、既存スキルの大幅変更も入る予定で、転生してスキルがリセットされる人の中には大幅にスキル構成がかわる人も。現在、私が把握してる変更点など覚え書き代わりに書き出してみます。詳細な数値は公知に載ってるもの以外は自信がないので割愛。嘘書いてたらツッコミお願いします。

ソードマン
インデュア
7回攻撃を受ける(プレイヤーの攻撃及びスキル攻撃除く)と解除されるように。また、使用後10秒間のインデュア限定ディレイが付きます。以前のように「忍」連打はできなくなりました。サクライでは1LvごとにMdef+1のオプションが付いていたのですが、本サーバでどうなっているかは不明。
マグナムブレイク
ターゲット指定型から自分中心の即時発動型に。消費SP変更(30)、威力増加(Lv10時300%)。サクライでは2秒ディレイ、一定時間火属性付与などのオプションがあったのですが、こちらも不明。多分保留されたままだと思います。
スタンバッシュ
キャラクターのレベルが高いほどスタン確率が上昇します。
クルセイダー
オートガード
硬直時間変更。Lv6時硬直時間が0.2秒、Lv10で0.1秒に。
ディフェンダー
Lv5の時、ASPDが通常速度にまで回復します。
ライディング
ペコに乗っていると所持量限界が+1000されます。
ディバインプロテクション
防御効果がキャラクターのBaseレベルの影響を受け上昇します。
デーモンベイン
追加ダメージがキャラクターのBaseレベルの影響を受け上昇します。
パラディン
当サイトのパラディンスキル考察参照。

というわけで、特に剣士スキルで不明点が多いです。重力の組織改変期に散々迷走した仕様変更なので、韓国プレイヤーからの情報しか頼るものがありません。しかも日本に来るときはどうなっているかわからないという。GXの前例もありますし……。
剣士スキルで注目なのはマグナムブレイク。仕様がどうなっているのかすらわからないという点はあるものの、範囲攻撃の乏しいAGI片手クルセにとっては気になるところです。高レベルでなければ意味が無くなってブラストクリップがゴミ化したとか、スキル自体がもう駄目だとか色々言われていますが……インデュアなどとの兼ね合いもあり、実装後の検証が待たれます。
クルセではディフェンダーやオートガードも気になりますが、それ以上に気になるのがペコペコ。ヒールを取らない型にとって、所持重量+1000は継戦能力に大きな影響を与えます。フルプレートを着ていたり、替えの鎧を持っていたりする場合は尚更。しかし、盾クルセにとってペコのポイントがキツイのは周知の事実で……。
パラディンはペコ乗りがデフォルトになるかもしれませんけど。
あと細かいことですが、将来的に「混乱」の実装によってキュアの使い道が大きく変わる可能性があります。
パラディンスキルは不明点が多すぎます。ゴスペルはスキルツリーの関係上、片手ヒール型やGXヒール型が向いているのですが……果たしてランダム性がいかほどのものか。
サクリはVIT献身の攻撃面での救済スキルに見えます。Gvで前衛職を瞬殺するほどの超ダメージが出せるという噂もあり、度重なる仕様変更もあって詳細が判然としません。カードや属性が乗るならば、こと瞬発力においてはかなりの強スキルなのですが……。カードが乗らなければ、素手サクリが主な使い方になりそう。
プレッシャーは副次効果がはっきりしません。継続的なダメージがあるのならば、詠唱やディレイを考慮しても見た目以上のスペックがあることになります。完全必中ということもあり、単発ダメージとしてはそれなりに強い部類に入ります。最大のポイントは「単体か範囲か」ということで、対象の周囲にも影響を与えるという報告が随分前にですがあったと思います。もし本当なら「MH発見」→「詠唱開始」→「プレッシャー発動」→「通常攻撃」という流れが成立するのですが……。
とか考えてわくわくしてる時間が一番楽しかったり。
随分待たされましたが、あと1ヵ月くらいはオーラを堪能しておこうと思います。
  ☆ チン
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___?(?・∀・)<  転生告知まだー?
             ?_/⊂ ⊂_)_ ?_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

WEB拍手返答

>>裏切られるかもしれないので、信用しときましょう。
裏切られるくらいなら、最初から信じなければいいんだよっ!
とりあえず言っていることは概ねユーザーの意思に沿っていると思いますし、若干強引すぎるきらいはあるものの、一応やることやってるようなので、今のところは生暖かく見守ってみたいと思います。
>>パラスキル きまりました^^?
なかなか情報でてこないので迷ってますけど、GXサクリ型を予定しています。
本当はプレッシャー取りたいんですが、前提のインデュア5が(ノ∀`)
>>フェイス10/HX10/AG6/SdC5/SdB3/DF5/RS10です。強く生きます(つД`)
イ?`(`・ω・´)
……はともかく、DFとAGと装備と今後の狩場次第では大化けしそうな気がします。

Mass production type

Mass production type はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 1月 05 2005

ドラクエ進行中。世界はまだ平和になりませんでした、残念!
サイトのクルセコンテンツをちまちまと考え中なんですが、先日BBSでスキル構成の質問をされたこともあり、わむてるらぶさんで色々とシミュレートして遊んでました。盾型に絞ってシミュレートしてますが、やはりどういじってもあっちを立てればこっちが立たず。微妙なレベルになったりとかで悩ましい限り。正直まとめようにも纏まりすらしないわけですが、なんとなく妄想してみた型を検証してみます。

通常盾型
フェイス10/HX10/GX4/AG5/SdC5/SdB5/RS5/献身5
「AGI盾型」と言った場合に、最も無難かなと思う形。「AGI盾」と言った場合、こんな感じのスキル構成をイメージする人が多いんじゃないでしょうか。DFは現状死にスキルに近いのでバッサリと。SdC、SdB、献身あたりは調節が効くので、GXなどのスキルに回すことも可能。SdCやSdBは前提のLv3でもタゲ取りなどの狩り用途に限定すれば十分実用です。というか、狩り用であれば1でもいいくらい。
盾スキル全取得型
フェイス10/HX10/GX4/AG5/SdC3/SdB5/DF5/RS5/献身4
とにかく盾スキルを全て取得してしまおう、という発想。上記からSdC、SdB、献身を削りDFに回しています。DFはLvが低いと本当の屑スキルになるのが悩みのタネ。ちなみに、本当に取るだけならjob39で可能ですが、前述の通りDFや献身は取っただけじゃお話にならないのでこんな形に。HXは片手クルセの生命線なので削れませんし。ちなみに、私はここからディフェンダーをネタ用に1だけ取得、献身も削ってGXに回した感じになります。
ペコ献身型
ペコセット6/フェイス10/HX8/GX4/AG5/SdC3/SdB3/RS5/献身5
ペコに乗りたい、でも献身もしたい。そんな人へ。献身とペコを実用レベルで取ろうとするだけでスキルポイントが無くなるあたり、クルセのスキルツリーがいかに逼迫しているかがわかります。HXか献身いずれか(もしくは両方)を削らなければなりません。
攻撃型盾(Gv特化型)
ペコセット6/フェイス10/HX10/AG5/SdC5/SdB5/RS8
献身切り盾です。Gvに焦点を合わせ、守るよりも突撃兵・遊撃兵的役割を想定したタイプ。AGI型でGvを想定していること自体TOMが出てきそうですが。実際のところ、VITにも振ったタイプだとかなりの突撃性能を誇るようです。どちらかというとレーサー向け。狩りでもGvでもそれなりのパフォーマンスを発揮します。
攻撃型盾(狩り特化型)
ペコセット6/フェイス10/HX10/GX1/AG6/SdC5/SdB5/DF5/RS1
上記から、仕様変更まで睨んだDF5とAB発動&暗闇用のGX1を取得したタイプ。DFでペノ池など狩場が広がることを期待している他は、別段特徴なし。
ヒール取得型
フェイス10/キュア1/DP3/DB5/ヒール8/HX10/AG5/SdC3/SdB3
攻撃用盾スキルとHXとヒールを両立!……盾型?
わがまま型
ペコセット6/フェイス10/キュア1/DP3/DB5/ヒール10/HX1/AG5/SdC3/SdB3/DF1/RS1
ペコに乗れて、ヒールが実用レベルで使えて、盾が投げられてHXが撃ててRSやDFまで発動できちゃいます!
もっとわがまま型
ライディング1/フェイス10/キュア1/DP3/DB5/ヒール1/HX6/GX4/AG5/SdC3/SdB3/DF1/RS5/献身1
ペコに乗れてヒールが使えて盾が投げられてHXはおろかGXまで撃ててRSやDFが発動できて、その上献身までっ!!

      ,, – ー”’ ̄ ̄    ヽ
    /             ヽ
   /        ゝノノ    _丿
   |   , ー–,,_,,,–” l/  
  .|   ヽ          |   
……というわけで。
本当に千差万別、どんな型でもありえるような気がしてきます。そもそも私自身がかなり有り得ないタイプのスキル構成ですし。ネタにしか見えない(というか間違いなくネタな)最後の型ですら、亀地上や時計で狩る分には他のAGI盾型となんら遜色ありません。恐ろしいことに。
久々にやってみて「そりゃペコ切り型ばかりになるよねぇ……」と実感。
無理に「?型」という枠にはめるよりは、スキルごとに相性、傾向、取得必要スキルポイントなどをリストアップしてまとめておく方がよさそうです。というか、AGI盾型にどういったタイプ多いのか、本当にわからなくなってきました。
……奥が深いです。

狼少年の尻拭い

狼少年の尻拭い はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 1月 04 2005

ドラクエやってました。以上。
……とか言うとさすがに石投げられそうですね、はい。一応お正月気分も終了ということでトップの文句及び年賀イラスト外しました。冬期休暇(というか有給突っ込んだんですが)も終了し、お仕事の方も通常勤務開始です。ダルー。
3日付けでOWNさんに掲載された、韓国ゲームメッカの開発者インタビュー。「複雑な糸の絡み合いを解く順序 グラヴィティ イ・ミンス開発チームリーダー」という微妙に気になるタイトルが付いています。いちいち触るのはどうかと思いつつも、やっぱり気になるのであえて触ってみます。ご存知の通り、昨年の秋頃からアン・ジェファン氏に代わって開発チームマネージャーとなったイ・ミンス氏。

イ・ミンスチームリーダー(以下イ・ミンス):チームリーダーが変わったとしても開発する人は同じだ。一言でチームリーダーの席に何も知らない人が急に就いたというものでなく、今回のチーム運営は今までとは違い企画チームリーダーとPMという2人体制で運営される。

ImpressGameWatchにて11月に掲載されたクリエイターズインタビューにもある通り、イ・ミンス氏はROβ以前からの古株だそうです。とはいえ、ゲームのデザイン・方向性に大きな発言力を持つ開発マネージャーが変わるというのは、ゲームにとって一大事。かつてハッキュ氏が退社した時も、大きな方向転換がありました。

イ・ミンス:未実装アイテムなどの問題は前任プランナーがシステムを考慮しないで発表したので問題が生じた。

ぶっちゃけやがったなこの野郎。予備知識なしで見れば「前任者に責任全て押し付けてトカゲの尻尾切り」とも取れる発言ですが、今回の場合切られた尻尾は本当に壊死してました。アン・ジェファン氏がいつからマネージャーなのか調べてみようかと思ったのですが、韓国記事は邦訳すると名前がわからない……。デザイナーがころころ変わるとも思えないので、彼がハッキュ氏の後釜だったのでしょうか。

例えば実際DBには飛行モンスターがいないのに飛行型モンスターカードを訳もなく発表したしゾンビドラゴンのような3Dモンスターもセル方式で実装されたラグナロクマップでは動くものさえスキルで解決するほど実装自体が不可能に近かった。

イ・ミンス氏、前任者をメッタ切り。章タイトルからして「自己反省と誤った判断の修正」。既に忘れ去られていた(というか明らかに触れるのを避けていたと思われる)3Dモンスターにまで言及。「全ては前任者の虚言なり!」と言い切りました。
発言内容を見るに、2年間くらいフラストレーションを溜め込んでいたフシがあります。そのベクトルはアン・ジェファン氏だけでなく、ハッキュ氏にも向いているような。ハッキュ氏は辞める時大量にスタッフ引き連れていったそうですが、イ・ミンス氏は重力に残っているわけで……。理由まではわかりませんけど。
ちなみに、アン・ジェファン氏の虚言癖を確たるものとした記事はやはりImpressGameWatchで7月に掲載された開発者インタビュー記事。「アサシンはDEXが高いキャラが多い」「ホムンクルスは当初予定になかった」「年内に新一次職追加」「転生二次のグラフィックは普通に実装しようと思うと1年掛かる」ともう言いたい放題。あまりの妄想・無能っぷりに数多のROプレイヤーが絶望のどん底へと突き落とされました。

ゲームメッカ:それでは未実装のアイテムは今後にも実装が不可能なのか?
イ・ミンス:他のものに変える場合があっても約束は守るだろう。夢を与えるのは良いがとてもお待たせするのは良くない。未実装中であるアイテムとシステムはすでに時代に去る発想になった。これを実装してこそ他のシステムも実装することができる。

これまでに言った事は多少形を変えてもなんとか実装するし、これからは風呂敷広げたら出来るだけ早く畳みます、と。この発言の代表的なものが、今回実装されたマヤカードなどだそうです。韓国でアップデートされているマジックスクロールもその流れでしょうか。このスクロール、かつては「セージのスキル」として発表されていましたが、結局公式発表も何もなく、実装時には反故にされていたという経緯があります。そのうち天候システムにも触れてくれるんでしょうか。天候に関しては、以前どこかの記事で「実装はしようと思えばできるんだけどバランスがね、うん」みたいな記述を見た記憶があります。果たして本当だったのかどうか。

イ・ミンス:今までアップデートに比べて、ボリューム感が小さいという意見を受け入れて先にボリュームを育てる方向でアップデートが進行される。原作者のリ・ミョンジン氏と多くの話をした結果ストーリーが不足していることを感じた。

これに関してはグローバルマップが最大の原因ですね。「広がる世界」じゃなくて完全に「箱庭」なので。そもそも規模が不足してるっていうのもありますけど。GH&時計とか何MAP追加されたと……。ただ、ストーリー重視しすぎて間違った方向に行っちゃわなければいいんですが。予想の斜め上を錐揉み回転しながら飛んで行くのがもはや当たり前になっているだけに怖いです。
というわけで。組織改変以後のROの動きは、概ねユーザの利益になるものなんじゃないかなと「今のところ」思っています。さすがに歪みを正すのは大変そうですが……。
アップデートを完全に「3カ月に1度」と公言しましたが、とりあえずそれを実行できるかどうか。ここ2,3カ月の動きは本当に性急でちょっと不安になる面もないではないですが、止まった時が動き始めた、そんな感じがします。
……できれば、未実装要素だけじゃなくて「無理です」とかぬかしてくれやがった銀行とかなんとかしてくれたらなー……。
期待、しちゃっていいですか?

ドラクエ始めました。

ドラクエ始めました。 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 1月 03 2005

評判が良いので結構期待してましたけど、本当にいいですねー。ちゃんとドラクエしてる。
ROはギルドの面々で狩りに。
VSミストルティン
in騎士団。
いつもの通りAGI騎士、二極ハンタ、私の3人PT。これまでは深淵敬遠してたんですが、戦ってみるとなんとかなることが判明。いえ、タラ盾と闇鎧ありなら、AGI騎士でも80くらいから壁として機能することはわかっているんですが。両方とも使わず純粋に「AGI両手」として狩りになったのでちょっと感動。とはいえ常時キリエ、ヒールの掛け直し、タゲの受け持ちなど細心の注意を払わなければいけませんが。強引に押し切れないこともないものの、ミスするとサックリ逝ってしまいます。
そんな感じで1時間ほど狩ったわけですが、ドロップ見事にゼロ。エル一個すらなし。
……やはり元旦で運を使い切ったのか……。
しかも。
大MH直撃
さらに画面左にカリツ&レイド多数。
騎士団では久々に見る規模の大MHにぶつかってEND。
……今年一年の狩りが不安になってまいりました。

オーラクルセが往く その3

オーラクルセが往く その3 はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 1月 02 2005

年末に東京へ行ってきた戦利品の整理を今更始めました。で、RO関連の戦利品もちらほらあるわけですが、いもばななやがイイ!聞きながら(・∀・)ニヤニヤしてます。
それはさておき。
「オーラクルセが往く!」シリーズ(?)、「時計塔3F」「GH監獄1F」に続く第三弾、今回はここへ行ってきました。
立ち込める妖気、暗い森
ニブルヘイムギョル渓谷。
槍クルセ、GXクルセの狩場としては定番と言える場所ですが、AGI片手では主に殲滅力に問題があると言われています。敵のスペックだけを見てもなかなかツライ場所ですが、敢えて挑戦です。
……とか言いつつ、実装直後にレポートしてたり。当時は混雑してて話しにならなかったので、再挑戦です。

  • 月光剣封印。
  • 徒歩索敵。
  • 限界まで蝿禁止。
  • AG常時発動。

武器は+6THdサーベルに+7TBdサーベル。鎧はバースリー鎧、盾はタラです。本来ならカリツを使うべきなんですが、別垢からの持ち替えが面倒だったので。なかなか入手が難しい品でもありますし、サンプルとしてはまあ無しでもいいかなと。

ルード
街側の入り口にしか出ません。よって割愛。
ジビット
主食。強さの割りにBaseExpが高く、美味しい敵。闇鎧を着ていれば怖い攻撃もなし。コイツとだけ戦ってられたら……とか思わなくもなかったり。闇属性Lv1でHXの効きが悪いこともあり、普通に殴り倒します。SPは全て強敵用に温存。
ハイローゾイスト
小型なので、ハロウドが無い場合は注意。攻撃力もDEFも低い雑魚ですが、速度減少が嫌がらせとして結構効きます。何より辻で貰った速度増加が……orz
デュラハン
強さとしては中堅どころ。しかし、HPが減るとAGI職泣かせの1Kクリティカルを発動してきます。HP12Kとかなりタフで、囲まれた時に瞬殺というわけにいかないのもつらいところ。クリティカル発動が何より厄介なので、こいつにダメージ入れたら一気に倒しきりましょう。
ブラッディマーダー
高Lvmobにも関わらず必要Fleeが199と低く、ASPDも低いわりに10K近い破格のExpを誇ります。能力はザコと言っていいものの、HP27Kに高DEFと、とにかくタフ。私の場合、通常攻撃のみだとプロボ入れても効果時間内に倒しきれなかったりします。タイマンなら美味しい敵ですが、囲まれ始めると殲滅力の低いAGI片手にとっては数減らせないヤなヤツ。SBを撃ってきますが、SBの射程1に対しマーダー自体の射程が2あるため、1マス間を空けると(いわゆる桂馬の位置)発動しません。基本はプロボ入れて、普通に殴るのみ。
ロリルリ
最大の障害。全ての能力が総じて高く、特にATKは当たれば軽く1K持っていかれます。必要Flee227はAGIカンスト型なら達成可能ですが、バランス傾向の強いAGI片手にとっては厳しい数字。必要Hitも157と微妙に高く、HXのHit補正の無さが響きます。プロボしないと硬いのですが、ATKがとんでもないことになるので対処に困るところ。HX連射で一気にHPを削って、通常攻撃で押し切るのがベターでしょうか。暗闇が入ればラッキー。

正直、HPもSPも限界ギリギリ。1時間の狩りの間に3,4回ほど座って休憩挟みました。移動狩りよりは定点の方が無難かと思います。歩くのであれば出来るだけスクワットを。地形的にも色々と面倒なので、安全に行くならちょこっと隅っこの方で座ってるのがいいかも。
ロリルリをHX連射で押し切ってしまえば全体として殲滅力不足を感じることはあまり無いのですが、マーダーだけは悩みどころ。全く痛くないので逆にSPを回しにくく、延々殴り続けることになります。
ロリルリに4Kダメージ
プロボ入りでこのダメージ。
囲まれることも少なくないですが、ロリルリさえ居なければなんとか、といったところ。ロリルリは3体囲まれた瞬間から鬼のようにHPを削っていきます。ハイローゾイストやジビットに囲まれているのであればそちらを瞬殺、マーダーなどならロリルリを速攻で落とすべき。一応、GX撃ってみたりもしましたが……。
全体に2Kダメージくらい
ダメポ。
ニブル渓谷の敵は全体に属性Lvが低く(ハイローゾイスト闇2、ジビット闇1、デュラハン不死2)、DEF自体もかなり高いため殲滅にまで至りません。クリーンヒットすればハイローゾイストやジビットくらいはなんとかなりますけど。敵のATKも高いので、ロリルリ交じりのMHで撃った日には、撃った瞬間地面に寝ている可能性さえあります。ロリルリ2、マーダー1、ジビット1、デュラハン1に戦ってる最中に追加、というMHを一度だけ捌きましたが、白数個使わされた上にSPがすっからかんに。
辻支援を数度いただいたのですが、私にIAがかかるとFleeは225とロリルリの必要Fleeに近くなります。この状態と素の状態は、ほぼ別次元。やはりポイントはロリルリで、Flee227に到達できるならまた別の世界が見えるのかもしれません。補充は楽なので、気にしなくていいですし。
結局1時間狩って、Expは800k/h。休憩時間が響いてますね。白ポは40個持ち込んで、1時間終了時点で15にまで減っていました。前述の通り、半休数回。余裕を持てるほど楽な狩場ではないけれど、狩れないようなレベルでもない、といったところ。主観ですが、騎士団とニブルを比較するなら、ニブルの方がキツイかも。深淵捌くなら逆転しますけど。とにかくSPの切れ目が縁の切れ目。
収集品多数
1時間の成果。
収集品だけならOC入りで70Kといったところ。これに猫(Lisa相場70K)やエルオリその他が加わります。収集品が高いので、白ポ全開でもそうそう赤にはならないと思います。コンスタントな収入なら騎士団以上といったところでしょうか。レアは比較になりませんが……。
とにかくAGI片手クルセのスペックギリギリな狩場なので、そういう戦いが好きな方にはおすすめの狩場かもしれません。

とーしーのはーじめーの

とーしーのはーじめーの はコメントを受け付けていません。 | This entry was posted on 1月 01 2005

2005賀正
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い申し上げます。
というわけで、早くも新春特番に食傷気味なころなです。毎年同じようにしか見えなかったりして。かくし芸とかもはや見てられなかったりする私でした。
新年イラストは、本当に久々に落書きしてみました。下書きなしのぶっつけ本番。制作時間30分。とはいえ、こういう落書きでこそ絵描きの実力が見えたりしてしまうわけで。
……イラストサイトにしなくて良かったと思う。本当に。
それはともかく。
大晦日、周囲もぐーたらで外出予定の無かった私は、ゆくとしくるとし見ながらROにもきっちりログインしていました。
カウントダウン直後
あけましたおめでとう
定番の大規模テロでプロが半壊してたり、GMの「ご期待に沿えるよう」のセリフに「そもそも期待してないよっ!」と叫んでみたり。そんなことがありつつもめでたく新年を迎えることができました。サイトの方はマイペースでやっていきたいと思います。転生がきたらちょっと慌しくなるかもしれませんが、そもそも仕事の方が忙しそうなので割ける時間が変わりません。
新年だからといって特にイベントがあるわけでもなく、親戚回り……もとい、個人でRO狩り初め。残念ながらゲフェニアは閉鎖してしまいましたので、大物が狙える狩場、騎士団へ。
鎧ドロップ
レイドたんからお年玉。ありがとう、レイドたんっ!
兜ドロップ
カリツたんからもお年玉!ありがとう、カリツたんっ!!
両方とも微妙にカードをくれないのは、親戚多くて大変だからでしょうか。ともあれ、1時間の狩りでエル(80K↑)5個、sメイル(800K↑)、ボーンヘルム(2.8M↑)と合計4M↑のお年玉を幸先良くげっと。癌呆なんかより全然太っ腹です。
……今後一年間、もう何もくれないと思いますが。

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